小组帖子:接游戏音乐、音效、配音制作,可免费试做及授权

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发起:武一@米豆音乐 接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可免费试做,欢迎详询 信/QQ 286001499……,独立游戏互助交流Q群 711943147米豆音乐试听:https://space.bilibili.com

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飞拳爆(Fly Punch Boom!)

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想要被上勾拳直到外星人把你抢走?想要吃和消化敌人,然后用放屁的力量让世界爆炸?……想要猛击一只猫王相似的鸟,直到把它踢进月球的屁股?《飞拳爆》能实现这些梦想,并超出你的想象力。……- 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿- 单人街机模式,可解锁人物,皮肤和秘密- 可破坏的世界:能用所有东西作为陷阱或武器

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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所以从程序到美术包括文案都尽量做到快速能用。目前缺策划:缺一个有上线游戏经验,能统筹全局的策划。……有感兴趣的兄弟可以加Q1349749356详谈预组队阶段,暂时没有参观位,请备注准备参与的职位。……moonagent: 你是全职做

沙迦:绯红恩典(SaGa: Scarlet Grace)

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祸害人类的堕落神祇火者(Firebringer)被放逐后,便将混乱与灾厄带往人间。……人类为此建立了一个帝国,其唯一的目的便是:与火者和祂派出的冥魔对抗,保护人类。……历经千年的战争后,火者终于被人类打败,帝国存在的意义也消失了,随之而来的则是暴动四起

战术小强:Unity中的异步机制初探

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现在回到协本身,它在Unity中是“伪异步”,顾名思义它不是真正意义上的异步,因为协最终还是在主线程上执行的……从这个角度出发再去看协就会发现,其实协根本不是一个方法块,而是利用yield隐式创建了一个类,将方法中的代码根据……毕竟默认情况下,协就只能一路MoveNext下去,各种控制方法或者进度追踪都要自己写,但使用辅助类可以拓展协的功能

会员:眠程(mian cheng)

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Steam:眠

版本:Early Access


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