CodingGhost:《闪避大师》首个公开试玩版放出!

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虎森:关于我写荒诞小说却发现自己的人生更荒诞一事

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刚和起点签约,写一本荒诞独立游戏开发小说。四天后,我编辑离职了。……得,我笔下角色在游戏制作挣扎,我在起点扑街。我编排虚构世界命运,生活转头就编排了我。……说不懵是假,但更多是种离奇幽默感。依然非常感谢我前编辑,TA给了新手我无比宝贵指导

充电!(Charge!)

indienova.com/steam/game/1367680

洞悉电路板上电荷流动,电荷就是这样一款关卡向解密游戏.妥善利用手中可用资源,从头设计属于自己的模板……,将这些零部件一一排布进精妙仪器之中.从普通电池到完美的可持续能源,享受游戏技艺不断进步乐趣吧.……洞悉电路板上电荷流动,电荷就是这样一款关卡向解密游戏.妥善利用手中可用资源,从头设计属于自己的模板

沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/u/umbra/blogread/28703

预期有一场Boss战,现在回想起来是肝死自己项目节奏。还好及时砍了。……占据字幕O那个流体本来打算作为游戏里的障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系东西,砍了……: https://pan.baidu.com/s/1N1hhtpjxIBdyyrQ_IUcikQ 提取

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/groups/post/100357

预期有一场Boss战,现在回想起来是肝死自己项目节奏。还好及时砍了。……占据字幕O那个流体本来打算作为游戏里的障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系东西,砍了……: https://pan.baidu.com/s/1N1hhtpjxIBdyyrQ_IUcikQ 提取

【游戏制作工具箱】​《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计​

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本期节目,我们来看看它关卡设计对打造优秀“银河恶魔城”作品有何启发。……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年视频合集,你可以到这个专题查看,之后我们会在补全过往视频合集同时在站内逐集更新

江湖夜雨十年灯

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里的小伙伴玩家们催促续作,团里UI妹子梦姑怒而挑起大梁,于是,2024年中一起离职,我、梦姑和同事乔帮主加上几个抽空辅助成员历经一年时间……,终于将游戏做七七八八,如今还差部分功能需要添加和调整,梦终不远。……在这里,庞大世界极其自由。 在这里,华山论剑,或寻找能人隐士。 在这里,有无限可能

提取器防卫小队(Puropu Defense Squad)

indienova.com/steam/game/2491700

——提取器!……使用强大能力和巧妙战术,抵御越来越难敌人波浪,保护你的提取器。……掌握如英雄和无限这样精英模式,以证明你作为顶级防御者价值

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待认知障碍玩家

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在最后一期节目,他将介绍影响认知障碍玩家游戏设计,包括如何处理设计选择和菜单选项。……在最后一期节目,他将介绍影响认知障碍玩家游戏设计,包括如何处理设计选择和菜单选项。……该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视

小组帖子:独立制作的音乐节奏游戏Demo,欢迎试玩

indienova.com/groups/post/102443

pwd=qskk 提取码: qskk 夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741……提取码:Lts6 Kyo: 有英文版吗,可以上架ACMarket进行推广试试

版本:Early Access


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