jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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"Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

驱煞(Qusha)

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玩家置身于妖魔横行乱世中,扮演一位初露头角道门弟子,需要不断研习符篆和道法运用,解锁更强大法术,……《驱煞》是贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中课程案例, 由于是课程案例……法术技能丰富,一路升级斩妖 《驱煞》拥有丰富技能法术系统,玩家在征途中需不断精进自身法术修为,娴熟各种符篆和法术

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

《恶灵附身 2》:优秀的动作恐怖游戏,不优秀的恶灵附身

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这种强烈个人风格在《恶灵附身 2》也均有体现。……艺术家boss这一作品颇有左图《富江》怪物感觉这样奔放怪物设计与第一部收敛大不相同,但从完成效果来看……,John 也将他这一特色运用在了第二部

Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界命运掌握在玩家手中……加入动作场面激烈4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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这几部作品都是相对完整故事,虽然「Osada」故事流程也不是很长,但是前后逻辑关系看得还是比较清晰……虽然流程很短,但仍能看到一些“无效交互”,但此时“无效交互”还不是富有趣味性。……,解开谜题过程中,我们也逐渐从成人视角变成了孩童视角,审视每一个场景里的谜题,我们都能发现,原理简单到有动物在从输水树干喝水

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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这几部作品都是相对完整故事,虽然 Osada 故事流程也不是很长,但是前后逻辑关系看得还是比较清晰……虽然流程很短,但仍能看到一些“无效交互”,但此时“无效交互”还不是富有趣味性。……,解开谜题过程中,我们也逐渐从成人视角变成了孩童视角,审视每一个场景里的谜题,我们都能发现,原理简单到有动物在从输水树干喝水

浪漫 MD:随时待命(Romance MD: Always on Call)

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盟大学附属医院急诊科。 一位新人女医生一脚踏入聚集了天才医生们巢穴。……■ 登场人物 高堂 宗近(无法无天随性医师)宝生 哲也(费洛蒙喷发白衣魔鬼)江国 枫(有气无力体虚医师……)京极 千太郎(假装老实疯狂男人)霞 俊希(冷艳魅力强势科长)松永 荣一(诡计多端男人) ■ 章节内容

战斗盛典(Battlerite)

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经验自上而下射击游戏,与快节奏格斗游戏独特结合。……参加竞争激烈、 刺激 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力战士,参与快速、激烈对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方致命攻击,就像电影那样

版本:Early Access


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