诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植魔药,采集材料,炼制魔药试剂。……励志成为本世纪最伟大魔药师的诺拉开始了自己的还债之旅。……炼制具有神秘力量的魔药通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔药,伴随着你的魔药经验越发成熟

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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这是目前最大的关卡,你面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大的关卡,你面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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第二,你要对自己的诉求要有清晰的认识,哪些系统设计可以妥协,妥协到什么程度?哪些不能妥协?……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何。……如果好友通过率下降了,假设我相应优化系统,我得先知道玩家喜欢通过哪些途径加好友,这是从量的角度分析

10000000

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玩家被关在一个地牢的牢房里面,他要不断的进入地牢去获取需要的材料,以便能够逃离地牢。……而在地牢中不可避免的遇到各种敌人,而对付敌人以及获取资源的方式就是:三消

炼金学校(Alchademy)

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搅拌奇异的原料来创造其他材料与神奇的发明。 你永远不知道会创造出什么来。……但不是所有的混合搅拌都会成功,所以明智的选择原料

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世的游戏都有哪些特色。……对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……作为一个回合的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?

叶子 - 回归(LEAVES - The Return)

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而这款 "LEAVES - The Journey" 的续是独立的增补游戏,你无需了解第一部分的背景即可游玩……事实再次证明,抓住家园之树的叶子比你想象的困难得多,而灾难随之而来

惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

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为了救回被阿尔玛干所掳走的女主角“千鸟”,主角“相良宗介”的孤独之战就此展开。……本并非采用回合而是行动顺序,将依武装的总重量及先前采取的动作等条件,对行动顺序产生影响

生物公司:救赎(Bio Inc. Redemption)

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.: Redemption 是一款复杂的生物医学模拟器,您可以在其中做出决定生死的抉择。……1500 万玩家)的续集,《生物公司:救赎》从头开始进行了重新开发,使其成为最现实、视觉上最令人惊叹的生物医学模拟器

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

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