太空游侠(Space Rangers)

indienova.com/game/space-rangers

太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

国王密使 V:失城记(King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

indienova.com/game/king-s-quest-v-absence-makes-the-heart-go-yonder

KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……他们怎么了, 发生什么事了? 忽然一只猫头鹰在他身后呜呜叫,但是伤心的卡拉汉根本无暇他顾

闪客快打单机版合集2021(Crazy Flasher Series 2021)

indienova.com/steam/game/1540150

操作方式: WSAD控制人物移动,鼠标控制攻击方向,鼠标左键为攻击,1234为切换武器,R为弹夹,G……操作方式:WSAD控制上下左右移动,J为攻击,K为弹夹。按B打开购买武器界面。……按H打开帮助界面。近身情况下,按J可以使用刀攻击。普通人类敌人可以被主角抓住后攻击

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

indienova.com/u/bagenew/blogread/33507

必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.电梯演讲稿……(这个游戏吸引人的原点,toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全) 【别读了,代码去

怪才俱乐部 2(The Immortal Beloved 2)

indienova.com/game/the-immortal-beloved-2

作品共【20 个结局】包含一个【0 隐藏结局】【0 隐藏结局】可在主界面秘道中开启宝箱获得,获得后开启幕间玩法……四大男主均配有触摸系统,聊天、可换音乐、换场景,氛围感满满! 3. 高自由度!

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上的……排版排到吐。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳大)那么正文又来了,这效果到底怎么实现呢……是这样的,我的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了Monster Farm开发日志让……Monster Farm火的任务(不可能的嘛,怎么可能火撒?

ekira:众神的乐园企划1 概况

indienova.com/u/ekira/blogread/1368

大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞的)详细设定……)

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

Steam 冬季特卖已经开始:黑色北极

indienova.com/indie-game-news/steam-winter-sale-2015/

黑色北极集式卡牌只能在黑色北极特卖期间获得。……在特卖期间,您每合成一个游戏徽章就能得到一张额外的黑色北极特卖集式卡牌。……(若您在特卖活动结束前升至第 5 级,您将会收到您先前应获得的集式卡牌)前往您的队列 收集、换取这就是它们被称作集式卡牌的原因

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)