脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……- 别说我们没提醒你,Boss可是增援的...关于游戏在车子撞成废铁的途中,轮胎可能会脱落、车手可能会被撞到飞出玻璃……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

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在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……进行横冲直撞模式 - 别说我们没提醒你,Boss 可是增援的…… 关于游戏 在车子撞成废铁的途中,轮胎可能会脱落……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

东方人造梦(Touhou Artificial Dream in Arcadia)

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宇佐见堇子可不是什么普普通通的高中生,她如此异于常人以至于幻想乡都将她视为异类。……是一款第一人称地牢闯关DRPG,玩家将会扮演宇佐见堇子,穿梭复杂的迷宫,收服各式各样的东方角色,并与她们一起投入回合战斗

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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- 珍惜你的小 V 和 PS3,它们可能只有一年时间了。……对于 PS3来说,这台12年高龄的主机就此退出历史舞台是可能。……PSV 在近几年虽然一直作品推出,但无论是主机还是软件的销量都没有令索尼满意

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变的越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉缺非常精准。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102518

本人在游戏行业工作十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……希望对方对这款游戏的玩法很有兴趣,并且喜欢以撒枪牢暗黑这几款游戏,并希望可以长期合作的,限杭州地区,基本要求……3.独立完成一款游戏的能力,自学能力强。4. 良好的沟通能力,客观理性不偏执,责任心,人品好

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对卡牌和模拟经营类游戏研究对程序的实现逻辑一定的了解……会一两门编程语言加分工作内容维护《无尽之路》内容平衡以及开发后续新内容一起开发新游戏基本功扎实的美术要求场景透视人物结构技法熟练自己不落俗套的美学理解天马行空无拘无束的想象力工作内容视觉概念设计角色场景原画

关于游戏难度的设计

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具体兴趣的可以去看下《生化危机 4》的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,《黑魂》来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度

Ronshade(Ronshade)

indienova.com/steam/game/2557640

“Ronshade”是一款回合的Roguelike游戏。玩家获取物品并挑战深处。……“Ronshade”是一款以回合方式展开的Roguelike游戏。……通过将特定的卡片组合装备到物品上,可以触发特殊效果或解锁新技能,玩家将被要求有效地收集物品

电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

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游戏采用即时战斗,可以暂停使用道具,后期加入的同伴可以自动协助战斗。……如果说游戏有什么缺点的话,那就是在抛开所有的亮点后,它不过是个基于网格的简单地牢探险类游戏,游戏体验束手束脚……最后,尽管游戏中大部分的对话选项都没什么用,但在游戏中期,一个选择将游戏分成两条路线,每条路线都有不同的任务和结局

版本:Early Access


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