KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

小组帖子:Unity2D新手策划+新手程序 找美工

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QQ:2493679792;备注:IndieNova imbakael: 美术并不愿意别人叫自己美工……monoliths: 请问找程序,想一起进步

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面

虚幻之梦(Psycho Dream)

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沙耶・熏陷入了昏迷。然而,她可以被一台可以让人进入梦境的机器所联系。……拯救沙耶并将她从昏迷中唤醒,就靠亮和玛丽亚这两位最优秀的钻石狗官员了

捣蛋大作战(Rascal Fight)

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本作最多支持 4 人本地同机对战,在这里,你可以在墙壁上行走,你有机会使用世界各地的武术、你可以拾取到各种枪械……,您可以在游戏里发信息,也可以利用丰富有趣的表情给予对手最亲切的问候,扰乱对手的心理有时候也是获胜的捷径……;游戏结束拍照留念的时候,您可以策划一幕奖杯争夺,冠军真的能的稳奖杯

异地恋(Love in the Distance)

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◎ 酷爱小说的寡言少年“我”,在好友的带领下,初次来到网络的世界……◎ 在异地的距离下,“我”将与个性迥然的角色们交织出怎样的故事……“我们的目标,不是相同的?”有着很强写作天赋的文学少女,曾在博客连载人气小说

小组帖子:归尘之梦

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第一个法师攻击是面向人物前方的,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机的……,血量一下平a或者低于一下都可以,速度稍快,数量很多,这样的设定设为基准,难度一为一两只会范围回血的小怪……又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅: 准备做一款修仙类的手游 放置养成+经营模拟有兴趣

勇往直前(HEROish)

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玩家可以选择在包含三个战役的单人冒险模式中体验不同寻常的故事、动人心弦的美妙乐曲与手工打造的美丽场景,……除此以外,玩家们还可以选择与亲朋好友挑战1v1或者2v2的快节奏对抗赛。……玩家可以构筑自定义牌组并升级卡牌,创造不可思议的部队与法术组合,竭尽全力打败对手,摧毁为他们提供力量的灵魂宝石并攀登排行榜的顶点

修仙立志传DLC画符技艺

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可以制造6种不同的符纸。增加游戏部分系统收益倍率或速度、掉率。……这不更赚钱?这些都不是计划内的开发。只是我额外上头,觉得想一个游戏就更快乐了。……我从不在意超出规划的新东西免费加入本体。也不会刻意将一些玩法内容放进dlc再卖钱

魔法全书:月光(Magic Encyclopedia: Moon Light)

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开发:V-Games。发行:Big Fish Games。마법사의 비밀 2。……你能在满月之前找到教授

版本:Early Access


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