怪物冒险家(Monster Adventurer)

indienova.com/game/monster-adventurer

这是一个回合游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。……每个人有一个单独的背包,可在战斗中使用。加点系统 角色升级可获得点数,可用来提高能力值。……每个人可学习的技能是不同的。卡片系统 每个怪兽都有两种卡牌。一种是召唤卡牌,可召唤这个怪兽来助阵

秦川汉渚工作室:百家争鸣!各个学派的理念都有怎样的加成?融汇各家之长还是自成一派?《华夏史诗:战国》开发日志学派理念篇

indienova.com/u/qchzgzs/blogread/34917

游戏设定在战国时期,并融合了一的传统神话元素。……还请各位多多三连支持!添加一下steam愿望单!

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

收集并升级英雄进行5v5战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

收集并升级英雄进行 5v5 战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

围城囚牢(Final Resistance)

indienova.com/steam/game/2482130

没有退路,背水一战。你唯一能做的就是奋力作战,尽一切守住你的城堡,亦是人类最后的希望。……游戏特色拥有数十种的装备,不同品级的装备,每件传说级装备都拥有其独一无二的特殊效果每一名基础单位都会在一的防守次数后为你带来其特殊的天赋选择

围城囚牢(Final Resistance)

indienova.com/game/final-resistance

没有退路,背水一战。你唯一能做的就是奋力作战,尽一切守住你的城堡,亦是人类最后的希望。……拥有数十种的装备,不同品级的装备,每件传说级装备都拥有其独一无二的特殊效果 每一名基础单位都会在一的防守次数后为你带来其特殊的天赋选择

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

人格Ø 特征,怪癖,个人价值观Ø 道德观Ø 目标,动机,人生或职业目标主要v 与玩家建立情绪链接Ø 代入感……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……4.2.4 需求一个矮人的个人特征会决定这个矮人的需求;当矮人的需求没有得到满足时,矮人会搁置要塞对他提出的任务

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)