indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1085
所以我们绝不是拍脑袋就说要干个大事情却深陷泥潭的团队,我也有信心让孤岛成为一个伟大的作品。……接下来,会是一个漫长的开发过程,我会尝试在这个过程中画满这厚厚的一卷手稿画卷(完了,牛逼吹出来了就收不回去了……下回预告:下次的话,就先讲讲两年前最初的构思是怎么来的吧,顺便可以看到最开始的风格定位居然是这样的(跟现在的风格定位简直差了十万八千里
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37226
踏入民宿区的那一刻,熟悉的场景就扑面而来——蜿蜒的竹林小径让人瞬间联想到游戏中的比奇城郊野,身着粗布服饰的服务人员穿梭其间……山西的一位老哥举杯品鉴时就感慨道:"职场应酬喝再多,也比不上当年和行会兄弟夺宝后碰瓶的痛快。"……他拍了拍身边刚认识却又早就熟悉的同伴:"能痛快聊'沙巴克城主'含金量的地方,才是我们真正需要的。"
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“最后一张照片,是你们几个的合照,可能是找了路人帮忙拍,你的妻子笑倒在你的怀里,你低头看着她,没有看镜头……病了就休息,痛了就哭泣,累了就停下来睡上一觉。然后爬起来,继续心安理得地感到开心。”
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Boss的一个形态就占这么多内存,这没法忍。……这里面应用FFD的只有躯干和肩甲两个关节,其他关节只有缩放、旋转和位移。……在状态2到状态3的时候,陆续将远端的手臂和肩甲两个关键关节替换为合适的角度,而主躯干使用FFD再配合其他关节的旋转和位移
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最初立项时,带着“就几个像素点而已,能差到哪去”的心气就去做了,但后续的开发经历让我逐渐明白,就算是几个像素……我开始从头了解一些素描和配色的基础,咨询专业美术人士,临摹跟我的游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩》就慢慢地变成现在这副模样……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧
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《后翼弃兵》给我的启发是,一个好的故事甚至用不着有任何长处,甚至可以全盘烂俗,只要主角可爱讨喜,那我就愿意买账了……问题是,如果目的只不过是卖一个可爱的人物,用得着拍一部电影讲一个完整的故事嘛?……去月球三部曲终章的《影子工厂》我买了,好在因为通关时间短,我就委屈自己强忍焦躁一口气通了
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各护甲部位之间可以协同强化,有些装置还能让你在战场上招来听话的小喽啰
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能力:治疗与精神控制 玛丽新来的疗养员,有些胆怯但很听话的孩子,期望着回家
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tips:开个护盾在前拍扛伤害,半血奶满。几乎每关都能完美通过
版本:Early Access
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