方程:致属于我自己的8月27日

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Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……----针对包括舆论问题在内的一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制、什么身份、什么话术去参与讨论……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?

Null&Peta -Queen Bug的袭来-(Null & Peta -Invasion of the Queen Bug-)

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塔」藉由裝配「阿零」所支援製造的各種武器,以打倒蠶食網路空間的「BUG」為目標奮勇戰鬥!……在设计成各种谜团的网络空间中,由「塔」负责四处探索,并触发各种事件!……不只享受冒险,还能观赏到游戏限定的「阿零」和「塔」的原创故事!

Three of Us 我们仨

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一般的丛林隐藏着许多秘密…… 里面似乎传来魔物们的低语…… 但是,勇敢的三勇士一定会守卫这片森林!……谜一般的丛林隐藏着许多秘密……里面似乎传来魔物们的低语……但是,勇敢的三勇士一定会守卫这片森林!

机迷工作室:手机上的职业打工人,来了!

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在这里我们要宣布一个事情,《非一般职场》准备做手游版本的先行测试啦!……这次我们从游戏的整体设计和代码框架上都进行了重新制作,相信不管是之前的Steam老玩家,还是手机端的新玩家,都能够一眼看出游戏的新内容……在Steam版本中,很多玩家都反映很喜欢游戏的意兽,所以在手游版本里,我们又陆续追加了很多新意兽哦!

Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

启示录(Apocalipsis)

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游戏画风深受15世纪雕刻艺术所启发,讲述了一个充满心碎与救赎、如世界末日一般的故事。……游戏画风深受15世纪雕刻艺术所启发,讲述了一个充满心碎与救赎、如世界末日一般的故事。……在《启示录》,你就是主人公哈,对于他来说,失去了挚爱就像陷入了世界末日一样痛苦

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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(以 XYZ 为轴)的法线向量。……效果会进一步提高整体的视觉效果,先卖个关子~然后我也试着结合 BRDF 的知识手动添加了一些高光,但是效果也一般……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

童年的纸飞机(The Paper Aircraft of Childhood)

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王希孟的‘千江山图’,梵高的‘星空’,莫奈的‘睡莲’,你会操作你的纸飞机在如大师画一般的场景穿梭

童年的纸飞机(The Paper Aircraft of Childhood)

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王希孟的‘千江山图’,梵高的‘星空’,莫奈的‘睡莲’,你会操作你的纸飞机在如大师画一般的场景穿梭

版本:Early Access


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