indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
我在标题上放个信息熵,主要还是为了夺人眼球……如果按照我自己的想法来说的话——信息浓度。……我知道你很急,但你先别急,且听我慢慢道来……我更急了,这几个长难句看下来,我啥也看不明白啊?”……不然的话,还是要交代清楚,玩家要去哪找谁的。不管是用人物对话,还是用任务描述
indienova.com/u/seanhash/blogread/21123
听我讲述山之传说的安杰拉突然侧过身来,吓了我一跳。“是、是啊。……我就曾见他用一直带在腰间的铁剑解决了六个跑到村里找茬的强盗,当意识到这波表演来自一位五旬老人之时,我想也没想就将他封为偶像……不可否认,安杰拉的美很令我着迷,在第一次见到她时就明显感觉到了自己心跳的异样
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
比如本来就很毒舌的鉴赏家,你又不是对自己的游戏十分有信心的话。……这些都没有的话...我一般会回请他们通过keymailer申请(上回提到的发key网站),骗子大概就没有回音了……所以可以的话还是咬着牙一封封的慢慢看,慢慢回吧^_^关于礼貌地发小广告这个就真的算是个人看法而已了..
indienova.com/u/ashon/blogread/4250
在游戏设计艺术这本书中提到了一个很有趣的问题:当你在一个玩耍的过程中停下来思考这个游戏性,继续玩下去的话你会失去你先前体会到的乐趣……所以这本书的作者就提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你的体验过程……小感想就写到这里吧,26号要去参加Unity主办的独立游戏日,希望能瞻仰下做纪念碑谷等作品的大佬们~
indienova.com/game/cats-and-soup
压力就全都消失了吧!放大看看在准备食材,料理的猫咪们吧!……符合以下特点的话,千万不要错过本游戏!……~那么,现在就快来和猫咪们见面吧!
indienova.com/u/nelasystem/blogread/874
毕竟一份画面就一份时间搭进去。多做了画面,游戏性就做不完了。……,不然他就没事做了)。……如果玩家逃跑太慢的话,会出来神奇的东西害死玩家
indienova.com/u/jagttt/blogread/4036
ok,如果拿起手柄疯狂按错键,要一直看帮助的话感觉就不太行。……,然后有几种攻击可能就要加几个按键,很容易就排满整个手柄了。……最后如果你因为种种原因错过了这一代鬼泣的话,这里强烈建议有机会找来玩一下,绝对绝对不会失望
indienova.com/groups/post/1143
不断想要研究游戏,但还是脱不了“游戏有交互的,你行你上”这种没有创见的话的时候也会觉得。……最近不久才想明白,初心无非是一句烂俗的话:把游戏带给我的感动传递下去。……,就已经很好啦!
版本:Early Access
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