颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

indienova.com/u/toastdev/blogread/20892

知道你会这么说。这个游戏目前仅有自己一个人在开发。……如果你拥有 2D 美术技能,喜欢圆脸纸片人,而且有兴趣兼职参与的话,请尽管私信敲我!……当然,如果你仅仅是想一起参加一场 Game Jam 什么的话,我也非常高兴和你认识!

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102340

也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊知道个一二了,唯一要求就是像我一样……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,发一张自己的游戏截图吧

NelaSystem:升级画面的一些思考及其他

indienova.com/u/nelasystem/blogread/874

毕竟一份画面一份时间搭进去。多做了画面,游戏性就做不完了。……,不然他没事做了)。……如果玩家逃跑太慢的话,会出来神奇的东西害死玩家

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

ok,如果拿起手柄疯狂按错键,要一直看帮助的话感觉就不太行。……,然后有几种攻击可能就要加几个按键,很容易排满整个手柄了。……最后如果你因为种种原因错过了这一代鬼泣的话,这里强烈建议有机会找来玩一下,绝对绝对不会失望

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

indienova.com/groups/post/1143

不断想要研究游戏,但还是脱不了“游戏有交互的,你行你上”这种没有创见的话的时候也会觉得。……最近不久才想明白,初心无非是一句烂俗的话:把游戏带给我的感动传递下去。……,已经很好啦!

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

ok,如果拿起手柄疯狂按错键,要一直看帮助的话感觉就不太行。……,然后有几种攻击可能就要加几个按键,很容易排满整个手柄了。……最后如果你因为种种原因错过了这一代鬼泣的话,这里强烈建议有机会找来玩一下,绝对绝对不会失望

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28470

艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以跟老师申请的文字创作,结果开始写的时候后悔了,……哎,现在希望能做完,实在没精力好好打磨了。时间也不够。……五一有三个作业ddl,其中两个是关于打击感和数值平衡的,都是我不太懂的话题……准备糊弄一下了,反正也不是我以后想做的方向

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

下面拆开来说。……如果你游戏有OST、或者OST+游戏本体的话,那么各算是一个产品。……如果想要效果更好的话,会更加花时间。还有成就图片,卡牌,玩家背景,徽章这些图片。也需要绘制

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

于是尝试了软体、布娃娃、感觉找到了那种挤来挤去的感觉!!!……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………甚至于很多时候不进引擎的话,完全不知道进展到哪一步了更别说在中间的时候讨论修正方向了……希望下次能找到更好的线上合作方式

Renis:无声之歌: 第四天

indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857

“家族游戏定理”,姑且先用这个名字吧。……倒不如说,如果它能与更加功利的目标沾边的话,一切一定都能变的更轻松吧:无论是制作还是遗弃它。……我想,我所有希望说的话早就已经存在于游戏里了

版本:Early Access


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