RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

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控制脚本生命周期IOGit其他上架Steam流程设计文档该怎么写比较好自我QA多人网上联机Switch……,则颇为抵触与恐惧,这导致动画成了整个技术栈最后一个学习技能。……实际上应该从真实行走影片截图,找出4张关键帧

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……游戏基本玩法后,内容可以在玩法上继续延申探索,派生出更多有趣丰富玩法,上一个作品《节拍战士:念》

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者你求助,你怎么办?……#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定(立……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏里的我非常厉害!

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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🎉拆家小队新伙伴!💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。……🥔有趣是,他曾经抽中了一张够它吃到下个世纪薯片兑换券!……🍟从那时起,它鸟生就和薯片密不可分了!🎁🌟话唠鹦鹉也是名副其实整活高手哦!

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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写在之前:本小游戏只是我自己一大腿想出一个想法,现在预期是先做一个Demo自娱自乐,其中美术资源大多数从素材网站购买下载……www.indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325特殊通知:兽娘动物园是我在2017年大腿时候大坑……:告知玩家背景故事和核心玩法,这一幕没有拖框架,都是自己写的,所以耗时比较久...

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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当时这个text adventure面临几个关键问题:原本写的text adventure game……原本系统乃至多数text adventure game,道具都只是唯一,不会有第二个,所以不需要任何实例化物体……这个地方应该是会触及到设计部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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同时,你可能会根据游戏功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么写文档并推动其落地?……再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安

小组帖子:留念

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无有时代: 怎么脸色这么沉重……欢脱点才对呀………… 最後: @无有时代#2 以前不喜欢被,在镜头前不自信吧……,所以之前还想着要不要挡脸呢,不过看大家都放了,索性就豁出去了(你们不用在意我脸=-=),不过倒是玩得很开心……无有时代: @最後#3 哈哈哈哈,也算是有进步,下次就来张再帅气点

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我故事前,就已经确定了这个名字……毕竟吓人游戏很多,最后能让人记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

版本:Early Access


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