小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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发起:UME Game 自从与亲密的革命战友、小伙伴Wotar一即合,决定开始独立手游创业开始,我们已经在草根创业这条荆棘丛生的道路上走了两年多的时间……感谢Wotar再一次对我的信任和支持,伴随着我一起向前。……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因是什么

anhanjinj:今天又解决了一个无关紧要的问题。。。

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26143

这看起来会很乱,因为明明一整块的天花板会有两个不同方向的天花板方向,所以我在建造墙壁时顺便保持了一下地基的旋转方向……最近大幅度调整了一下游戏方向,感觉之前自己的方向偏了,做了半天开放世界RPG感觉自己一个人工作量根本吃不下

agoo:解谜游戏为什么这么难?我试着用状态空间的方式理解了一下

indienova.com/u/agoo/blogread/36964

我只是想整理一下自己这段时间的观察和踩坑经历,从结构的角度,尝试拆解一下谜题的“难度”到底包含了哪些成分……我想到的处理方式:尽量让死胡同区域变小,几步就能意识到不通;或者在教程题里先让玩家进入一次死胡同,后续进入类似结构时容易警觉……比如“往右一步”“推一下箱子”,基本一眼能看出来结果

噪音盒子(NoiseBox.噪音盒子)

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将自己渴望躲藏的狭小空间实现,让它将自己的身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样的空间,而它的外面又是什么……但现在,你可以尝试先在这个角落放一下一个东西,你知道它是什么,但还不确定它具体的样子,然后等到这个空间初步成型的时候

激走坐便(Gekisou! Benza Race -Toilet Shooting Star-)

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!便座レース。发行日期:2019-08-26。让厕所比赛开始吧!……定制完厕所并准备好你的胃后,该开始比赛了!

寂静岭 短讯(Silent Hill: The Short Message)

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仿佛中邪般往内,看到的是毁坏三观有如异界的空间和扭曲的怪物。……玛雅传来的讯息明确写着:“除非妳找到,不然无法离开这里”,但安妮塔该要找什么?

highway★:GMS2学习日志★004

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以前只是跟着教程做过一个简单的打飞机…… 两天之内,我暂时放弃了挪到unity的想法。……加上之前的工作内容是美术方面,加上这两年很多美术为导向的独立游戏成品并不是很好玩,所以还是尽量控制自己不要为了视觉效果花费太多弯路……,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好,注释掉了

节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

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总而言之,这样一来,Conductor 类初步设置完毕了,接下来我们来研究如何让对象来与它同步。……重要图示:因此,正确的做法是什么呢?……这样一来,完全排除了随意更新参考点作为计算值的问题(就像之前曾提到过那个随着节拍闪光的问题)

Humble Monthly 即将登场!

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订阅模式倒不是什么新发明,甚至之前也有针对这种模式的抨击,认为拉低了独立游戏的名声。……比如 PSN+ 每月的会免游戏,总是各个论坛上津津乐道的话题。……如果相信 Humble Bundle 的实力,并且每个月都有闲钱的话,不妨尝试一下

不返(bu fan)

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揭开谎言就像解开层层打结的绳扣,但不去面对真相,永远只能像笼中雀。……正如电影《切尔诺贝利》中所说:“谎言的代价是什么?并不是它会被错当成真相。……不返玩家交流群: 932710494游戏已经在 taptap 和好游快爆上开启了游戏测试,大家可以先去试玩一下

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