indienova.com/groups/post/1087
发起:UME Game 自从与亲密的革命战友、小伙伴Wotar一拍即合,决定开始独立手游创业开始,我们已经在草根创业这条荆棘丛生的道路上走了两年多的时间……感谢Wotar再一次对我的信任和支持,伴随着我一起向前走。……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因是什么?
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26143
这看起来会很乱,因为明明一整块的天花板会有两个不同方向的天花板方向,所以我在建造墙壁时顺便保持了一下地基的旋转方向……最近大幅度调整了一下游戏方向,感觉之前自己的方向走偏了,做了半天开放世界RPG感觉自己一个人工作量根本吃不下
indienova.com/u/agoo/blogread/36964
我只是想整理一下自己这段时间的观察和踩坑经历,从结构的角度,尝试拆解一下谜题的“难度”到底包含了哪些成分……我想到的处理方式:尽量让死胡同区域变小,几步就能意识到走不通;或者在教程题里先让玩家进入一次死胡同,后续进入类似结构时就容易警觉……比如“往右走一步”“推一下箱子”,基本一眼能看出来结果
indienova.com/steam/game/1829170
将自己渴望躲藏的狭小空间实现,让它将自己的身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样的空间,而它的外面又是什么……但现在,你可以尝试先在这个角落放一下一个东西,你知道它是什么,但还不确定它具体的样子,然后等到这个空间初步成型的时候
indienova.com/game/gekisou-benza-race-toilet-shooting-star
激走!便座レース。发行日期:2019-08-26。让厕所比赛开始吧!……定制完厕所并准备好你的胃后,就该开始比赛了!
indienova.com/game/silent-hill-the-short-message
仿佛中邪般往内走,看到的是毁坏三观有如异界的空间和扭曲的怪物。……玛雅传来的讯息明确写着:“除非妳找到,不然就无法离开这里”,但安妮塔该要找什么?
indienova.com/u/root/blogread/11704
以前只是跟着教程做过一个简单的打飞机…… 两天之内,我就暂时放弃了挪到unity的想法。……加上之前的工作内容是美术方面,加上这两年很多美术为导向的独立游戏成品并不是很好玩,所以还是尽量控制自己不要为了视觉效果花费走太多弯路……,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好,就注释掉了
indienova.com/game/bu-fan--game
揭开谎言就像解开层层打结的绳扣,但不去面对真相,就永远只能像笼中雀。……正如电影《切尔诺贝利》中所说:“谎言的代价是什么?并不是它会被错当成真相。……不返玩家交流群: 932710494游戏已经在 taptap 和好游快爆上开启了游戏测试,大家可以先去试玩一下鸭
版本:Early Access
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