蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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记录一下第一次参与现场Game Jam的经历 先介绍一下我跟我拉的队友都是第一次参与现场Game Jam……,联络不到队友的我一度想去找其他队伍加入不过既然有想法了就先做做看吧(这张是队友回来后的照,主房间位置不够……有队友就能把你拉出来然后广告毕业的他思路跟我真的完全不一样他在主题意义,中心思想这些方面能想到比我多很多的东西要说就是他能在影片

2020-06 媒体评分

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我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……2020-06 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下……78太空战斗机宇宙合集 街机版78泡泡糖忍战75幻想大陆战记:卢纳基亚传说75铁路帝国75巫师计划75昏迷

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

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首先是相机本身的乐趣,当你完照后,可以用卡带内置的相框以及贴纸来装饰照片。……Game Boy 上类似玩具相机的卡带在某种程度来说还是挺厉害的,首先这个球形摄像头可以左右旋转,自拍还是别人拧一下镜头就解决了……没有 最后附上当时日本和美国的两个电视广告,感受一下旧时代的气息:历史资料《武装战斗车》杂志广告《圣魔法记

达尔文计划(Darwin Project)

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本游戏采用街机形式的第三称战斗。……而游戏最特别之处在于加入了“竞技场主持”。……EShow:游戏尽在“竞技场主持”掌握之中每场比赛由一名玩家担任“竞技场主持”,其职责是透过航机监督整个比赛场地

塔防混搭即时战略 - 战争前线守卫者:维斯特布拉德半岛

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这场战役还过电影 1967 年过一版,2013年还有一版,大家自行取阅,我也没看过不好评价。……敌军士兵最喜欢的就是当逃兵,向前走两步就跑回去了,其官方介绍还说过 AI 会是实时根据玩家行动进行改变的,所以还是需要提升一下

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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于是我一大腿!对,我就要做个生孩子的游戏!……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘的属性和动物屋的UI。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

怪物猎人:世界(Monster Hunter: World)

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MHW, 몬헌월드, 魔物獵:世界, 怪物猎人 世界, MonsterHunterWorld.exe……狩猎多彩的武器和装备,还有可靠的挡。你的装备赋予你力量去开发这个未知的新世界。……随行艾路猎人狩猎时的挡,擅长攻击丶回复等支援工作,是个虽然细小却可靠的

Viper:20210127 V1.72 简单设计一下相关角色和BOSS

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简单设计一下相关角色和BOSS 大致是在房间1遇到boss,一个简单的射击型机器攻击玩家。……干掉以后进入仓库引发剧情,出现了第二个BOSS,大略是女性中立角色操控机器,打败后,女性角色逃跑。……想了一下,我觉得可能需要学习使用animator event 然后结合FSM的控制来制作吧?

《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

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但我必须嘴硬解释一下:不是的,他可能只是年少。……在各个技术线间反复横跳,容易遗忘不说,还经常让烦躁,导致时间白白流失。……所谓一一,一二,一排三,都是在帧率为【每秒 24 帧】情况下而言的;一一即在帧率为 24 帧的情况下

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422

但我必须嘴硬解释一下:不是的,他可能只是年少。……在各个技术线之间反复横跳容易遗忘不说,还经常让烦躁导致时间白白流失。……所谓一一,一二,一排三,都是在帧率为【每秒24帧】情况下而言的一一即在帧率为24帧的情况下,每一帧图内容都有变化

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