indienova.com/game/nobunagas-ambition-awakening-digital-deluxe-edition
从有名的武将到娇艳的公主,系列史上最多、超越 2200 人登场。……现在就让天下重获新生吧! ※请注意与《信長之野望·新生》的重复购买
indienova.com/groups/post/102874
Kalsai: 盆友,四年大厂策划,蹲个联系方式~ 杨玉印: 程序,人不齐可以凑个热闹 废猫: QQ121790290……可以沟通一下 DieNil: QQ:417049003,致力于原创玩法的制作,可以了解一下
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
去查了一下资料,大概是说的第一人称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的……对着之前去拍的图片,按着比例重新设计整个地图,一边还得考虑剧情长度,光照方向。……三组实拍参考与游戏设计 [/spoilerblock][spoilerblock text="啦啦啦
indienova.com/u/wx-oHXAkwhmi9D-j3cWDDl0PBsU6-QE
微信:慢好多拍
indienova.com/game/pazing-by
游戏中的机关也以擦弹为主 故事 主角 格善 (Graze) 被告知处于 失去身体,剩下灵魂 的半死昏迷状态
indienova.com/game/escape--12
第二关在楼顶阻拦丧尸功击,可以拾取砖块击退丧尸坚持到时间结束获得胜利; 第三关进入大楼清理丧尸,可以拾取武器对抗丧尸并救肋昏迷人员
indienova.com/groups/post/32835
火柴人的影响也有一些,主要是当反面教材用,火柴人抽象的太彻底了,抽象到葫芦娃这个程度刚好能分辨角色身份……坚持用直线不用曲线是受了一下革命题材作品尤其是雕塑类作品的影响,用直线会显得更有力量,但是对造型能力要求会高一些……一直觉得这一版的水浒演员阵容最给力,后面拍的版本都太嫩了
indienova.com/groups/post/1915
实在不行,有没有能接包的,接包也来找我商量一下啊。……人不在国内。。。……不过可以试试接包 TD: @小漠_Ellison#3 可以呀 有联系方式吗 erufu: 兹磁一下 erufu
indienova.com/u/lancelot/blogread/1297
一起来玩INSIDE 因为《蜡烛人》版本稳定了,游戏进入了打磨+QA期。……是时候玩玩好游戏,学习一下世界先进生产力了
版本:Early Access
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