九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……前期大家都不是很熟悉各自的工作习惯和规范,特别是美术和技术那边需要磨合

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/game/record-life

你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些钱,能为自己提供更好的条件。……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们……答:由于RPG纪元的架空内容过于复杂,我们计划构建更好的独立世界观并尽可能完善游戏,如果条件允许,我们需要重做游戏并保证游戏质量

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

Willing:对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

indienova.com/u/1609969884/blogread/33287

这里讨论一下这样的设计在复用时要注意什么。……问题出在技能的解锁需要的特殊条件。……,但不知为何制作组没有采取这样的设计)值得参考的小设计——连段挑战与技能解锁上文提到的 “技能解锁需要特殊条件

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

驭宠大师(Expert on Domestication)

indienova.com/steam/game/1565830

*初级原料合成:有初级原料,可以有特殊原料。当有特殊原料参与时,特殊原料视作等星级的初级原料。……*混合合成:既有高级原料,又有初级原料,可以有特殊原料。……当有特殊原料参与时,特殊原料视作等星级的初级原料

驭宠大师(Expert on Domestication)

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*初级原料合成:有初级原料,可以有特殊原料。当有特殊原料参与时,特殊原料视作等星级的初级原料。……*混合合成:既有高级原料,又有初级原料,可以有特殊原料。……当有特殊原料参与时,特殊原料视作等星级的初级原料

版本:Early Access


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