Meteor Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_02

indienova.com/u/kimtang/blogread/30421

剧情向平台跳跃独立游戏《黑夜的银色流星》开发日志 [ 02月进度介紹 ] 这个月我们进行了一个很大的改动……首先是游戏的场景风格做了一个整体的调整,之前的风格虽然反馈还行,但是制作起来性价比有点低,另外放在IG……,应该能有一部分带细节的演示视频出来

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一都是新的开始,每一局都有不一样的体验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食。……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

计划与延期俗话说,独立游戏没有准时,不过其实不能以偏概全,已经看到了几个上线很准时的独立游戏,但这话对我来说确实是准确的描述……美术部分多年前我还懵懂无知时,打算所有画都自己画,代码自己写,然后做独立游戏。……因为早就知道美术资产周期长,特别是我看了《will》制作人的讲解视频,知道独立游戏定制资产(素材)时就是需要找

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

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现在它们几个看起来是这样~我承认:Game游戏控制器仍然有些通用,所有其他控制器都定义了自己的变量并独立运行自己的代码……而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程里都重新写一遍那些几乎差不多的controller~ 那些时间省下去试着我们想的那些点子实现出来……debugController、camController、gameController等等……等做到一小半,觉得自己的点子做出来好像并不像想的那样有意思

乱猜:苹果今晚还会发布什么

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所以,如果说苹果自己推出一款游戏平台类型的产品,也不是不可能哦。……手机游戏一直以休闲类型为主,由于大家都是用手指头戳来戳去,精确度也不是很高,所以很少有见到制作得很到位的动作游戏……当然,这只是我们的猜测而已,主要是最近看关于 iPhone 6 的信息太多了,出来捣个乱~:p

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

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欢迎回家你的父母因为一些事情需要离开一阵子,他们把自己心爱的邮局托付给了你。……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴。……比如为马格尼菲科送去一部相机那么人人都会觉得很开心,但如果你相机留下来,你就会发现马格尼菲科一丝不为人知的阴暗面

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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试玩《听我说》的话推荐看一眼这个制作名单,2N 工作室他们自己也觉着非常可爱实际上,虽然这只是一支临时搭起……团队里有一位美术同学,毕业前就曾有个很有意思的游戏创意,她也考虑真的游戏做出来,但家人对她说的却是:……她说:“通过《听我说》,虽然声音微薄,但我们想尽自己的可能去道出独立游戏人面对的种种困难,想要用这个游戏去致敬遵从内心努力走出那一步的游戏制作者和所有勇敢追梦的年轻人

水时钟(Water Clock)

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沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……《水时钟》是很多年前由人气剧本师 Luke(天空之光)独立制作的短篇作品。……最初虽然制作简陋,但在早年 CAC 举办的短篇大赛的时期得到了很高评价

桌球闪电战(#SinucaAttack)

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精心制作独立平台解谜游戏 #SinucaAttack,将其独特的撞球物理融合 2D 平台玩法,带给全球的玩家……球击出并反弹到地板,天花板和墙壁上,去启动开关并开门。……但是要当心陷阱,小心不要把自己困在里面!

版本:Early Access


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