战术代码(Tactic Code)

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这是一款“可视化编程”和“战斗”结合起来独立游戏。喜爱编程游戏您,一定不要错过哦。……获得奖项: GWB腾讯游戏创意大赛最佳跨界应用奖 媒体报道: 腾讯GWB游戏无界 - 一个独自制作一款游戏是什么体验

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“又回到最初起点,为什么?”……灵感来源:《8 番出口》游玩时间:30-60 分钟结局数量:2 种结局游戏视角:支持第一称和第三称切换游戏人数……如果没能让您尽兴的话,我会继续加油。谢谢支持,祝您玩得愉快

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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新开放变换是什么意思呢?没见过资源。夜世界最后一个功能也开放了,看看是什么挑战。……总算一位Child等级升满啦!……这种设计让喜又让

Azaz:弃坑!

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,自己能力可不可以支持我一个自由造作.毕竟我目标是不上班。……长时间宅在家里让缺少了努力动力,少了去学校上课坐在教室里神圣感和气氛.虽然内心趋于平静,但是还是让我觉得这么得过且过是不对……等到了我觉得自己能力已经到了我标准。或者两年时间到了。那么我再来决定干什么

亚电(ADEN)

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什么都不如跳舞! 划时代清版舞蹈动作游戏! 什么都不如跳舞! 冲撞→闪躲→轰飞→起舞!……什么都不如跳舞! 如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻! 什么都不如跳舞!……但随着与各种发生理念与肉体冲突,她才发现事态其实比想象还要混乱……SYSTEM冲撞→闪躲→轰飞→

亚电(Aden)

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什么都不如跳舞!划时代清版舞蹈动作游戏!什么都不如跳舞!冲撞→闪躲→轰飞→起舞!什么都不如跳舞!……如起舞般战斗,用一套舞姿敌人干翻!什么都不如跳舞!……但随着与各种发生理念与肉体冲突,她才发现事态其实比想象还要混乱…… 冲撞→闪躲→轰飞→起舞!

很纠结:我把游戏分为两类

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其实情绪和情感一般是相互交替,所以我觉得可以主要产生情绪游戏称为游戏性游戏,主要产生情感游戏称为艺术类游戏……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐,不能是悲伤,生气……虽然这个游戏能让很多人感受到征服所有后一种“孤独感”,但我觉得这个游戏依然算是游戏性游戏

方程:10月6日

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不同与“游戏污名化”有关那种“耻辱”。我羞耻,源于我针对“玩家这类”与及它各种特质鄙视。……当我说起“玩家”时,指的是什么样的人?喜爱游戏的人。喜爱玩游戏的人。……当然,上面文字中“游戏”一词换成任何一个词,结论也是一样

雄狮之歌(The Lion's Song)

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《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义曲子创作?……正当她创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...

小组帖子:在米画师外包一些东西,需要注意什么

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发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟小人,在试运行后进行批量复制……,动画动作我来做,但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~……不建议直接发企划让画师应征,这样你标1k他应征800,标3k他应征2800(同一) bailt: @

版本:Early Access


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