indienova.com/game/gallery-x
“又回到最初的起点,为什么?”……灵感来源:《8 番出口》游玩时间:30-60 分钟结局数量:2 种结局游戏视角:支持第一人称和第三人称切换游戏人数……如果没能让您尽兴的话,我会继续加油的。谢谢支持,祝您玩得愉快
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840
新开放的变换是什么意思呢?没见过的资源。夜世界最后一个功能也开放了,看看是什么挑战。……总算把一位Child的等级升满啦!……这种设计让人喜又让人忧
indienova.com/u/azaz/blogread/26567
,自己的能力可不可以支持我一个人自由造作.毕竟我的目标是不上班。……长时间的宅在家里让人缺少了努力的动力,少了去学校上课坐在教室里的神圣感和气氛.虽然内心趋于平静,但是还是让我觉得这么得过且过是不对的……等到了我觉得自己的能力已经到了我的标准。或者两年时间到了。那么我再来决定干什么
indienova.com/steam/game/2152740
什么都不如跳舞! 划时代的清版舞蹈动作游戏! 什么都不如跳舞! 冲撞→闪躲→轰飞→起舞!……什么都不如跳舞! 如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻! 什么都不如跳舞!……但随着与各种人发生理念与肉体的冲突,她才发现事态其实比想象的还要混乱……SYSTEM冲撞→闪躲→轰飞→
indienova.com/game/aden
什么都不如跳舞!划时代的清版舞蹈动作游戏!什么都不如跳舞!冲撞→闪躲→轰飞→起舞!什么都不如跳舞!……如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻!什么都不如跳舞!……但随着与各种人发生理念与肉体的冲突,她才发现事态其实比想象的还要混乱…… 冲撞→闪躲→轰飞→起舞!
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
其实情绪和情感一般是相互交替的,所以我觉得可以把主要产生情绪的游戏称为游戏性游戏,把主要产生情感的游戏称为艺术类游戏……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的……虽然这个游戏能让很多人感受到征服所有后的一种“孤独感”,但我觉得这个游戏依然算是游戏性游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/29504
不同与“游戏污名化”有关的那种“耻辱”。我的羞耻,源于我针对“玩家这类人”与及它的各种特质的鄙视。……当我说起“玩家”时,指的是什么样的人?喜爱游戏的人。喜爱玩游戏的人。……当然,把上面文字中的“游戏”一词换成任何一个词,结论也是一样的
indienova.com/game/the-lions-song
《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才的音乐系学生——薇尔玛的故事。……在这座被高山笼绕风雨困扰的小木屋里,不知薇尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?……正当她的创意枯竭之际,薇尔玛遇上了一位“不速之客”...
indienova.com/groups/post/100839
发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制……,动画动作我来做,但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~……不建议直接发企划让画师应征,这样你标1k他应征800,标3k他应征2800(同一人) bailt: @
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