indienova.com/steam/game/3089150
store.steampowered.com/app/3089130/Retail_Company_Simulator/关于游戏这是一款第一人称模拟游戏……商店流程与头部品牌签订合同,用游戏内的电脑订购新产品,拆开包装,将产品放入你的商店,并为你的产品设定价格……在商店中设定产品价格时考虑市场价格,让客户满意。产品请确保你的客户在商店中能找到他们想要的商品
indienova.com/game/glass-city-the-dust
它们像尘埃一般弥漫在空气中,一旦接触到合适的宿主,就会迅速的复制,在极短的时间内造成机体死亡,无药可治……把它们从植物中提取出来,打上包装,可以自己使用,也可以放到市场售卖,甚至可以免费送给城市社区获得人们的拥护……论坛可以获取消息,接受任务,发布任务;购物网站通过复杂的算法模拟电商体验,竞争激烈,富有挑战性,同时你也可以作为消费者买到任何需要的商品
indienova.com/steam/game/2127610
游戏流程不长,整体风格偏向未来赛博朋克 在游戏中主角拿着枪和刀剑与机器人战斗,玩家也能操控机甲与敌人战斗游戏流程不长……,还有俯视视角的关卡,在游戏中主角人物能缩放身体大小进入一些特殊的地方游戏为一人开发,这款游戏会持续更新……,因为实在没钱买那些正版素材了,之后能买那些素材的话我会更新加入很多内容,8元的价格我一定会让你买的物超所值
indienova.com/u/lsle01/blogread/11323
近期的工作主要是对交互方面的提高。当然,当前版本的交互是很差的,因为精力都放在游戏性上面。……目前把破案阶段和谋划阶段的体验弄上去了。尤其是破案阶段,自己还是比较满意的
indienova.com/u/lukeee/blogread/11494
上次的视频有朋友指出黑的部分太多了,稍作了修改,弄了个P2,有兴趣的朋友可以去了解一下(视频地址)。……】从《蔚蓝》讲关卡设计)关卡元素设计除了流程剧情、美术规划外,更重要的是让玩家能游玩中体验到游戏核心机制的运用……后续把这些元素拼接起来,心流法则的理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群的帮助下,第一次的成型大概还是需要大量类似的游戏的经验
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
我把上面两个评价单拎出来,不仅因为他们评得认真、观点相似,更主要是他们都提到“剧情里的中学生口吻很真实……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……,家长苦于生计无力教育,互联网的不好风气,你老师想说扭转趋势,把那个素质弄上来,真没那么容易,学校承担了太多不该承担的职责了
indienova.com/steam/game/596240
Apocryph是一个古老的幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛药和纷争。……它需要它在老派幻想射手的根源,添加流氓的元素,如程序水平,项目和人格的津贴,以及永久的死亡。……无论你走到哪里,你都会面对不死的怪物,陷阱和锁定的通道,只能靠自己和你的设备在试验中生存
indienova.com/groups/post/1438
人总得要吃饭啊!所以大多数开发者经常是白天上班,晚上兼职开发!……我也帮不上太多,我只想和你们分享一下我知道能筹到资金的以国外网站。……如果有的开发者说,我没时间弄这些事儿啊,还都是英文的!
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