时尚梦想家:新店开张(Retail Company Simulator: Prologue)

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store.steampowered.com/app/3089130/Retail_Company_Simulator/关于游戏这是一款第一称模拟游戏……商店流程与头部品牌签订合同,用游戏内电脑订购新产品,拆开包装,将产品放入你商店,并为你产品设定价格……在商店中设定产品价格时考虑市场价格,让客户满意。产品请确保你客户在商店中找到他们想要商品

温室之城(Glass City : The Dust)

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它们像尘埃一般弥漫在空气中,一旦接触到合适宿主,就会迅速复制,在极短时间内造成机体死亡,无可治……它们从植物中提取出来,打上包装,可以自己使用,也可以放到市场售卖,甚至可以免费送给城市社区获得人们拥护……论坛可以获取消息,接受任务,发布任务;购物网站通过复杂算法模拟电商体验,竞争激烈,富有挑战性,同时你也可以作为消费者买到任何需要商品

一号(One)

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游戏流程不长,整体风格偏向未来赛博朋克 在游戏中主角拿着枪和刀剑与机器战斗,玩家也操控机甲与敌人战斗游戏流程不长……,还有俯视视角关卡,在游戏中主角人物缩放身体大小进入一些特殊地方游戏为一开发,这款游戏会持续更新……,因为实在没钱买那些正版素材了,之后买那些素材的话我会更新加入很多内容,8元的价格我一定会让你买物超所值

某个迷宫(A Random Maze)

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没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具”。我们离开这里。我想起一切!我们……吗?…………沉默真相要从哪里得知?

lsle01:破案阶段的优化

indienova.com/u/lsle01/blogread/11323

近期工作主要是对交互方面的提高。当然,当前版本交互是很差,因为精力都放在游戏性上面。……目前破案阶段和谋划阶段体验上去了。尤其是破案阶段,自己还是比较满意

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

indienova.com/u/lukeee/blogread/11494

上次视频有朋友指出黑部分太多了,稍作了修改,了个P2,有兴趣朋友可以去了解一下(视频地址)。……】从《蔚蓝》讲关卡设计)关卡元素设计除了流程剧情、美术规划外,更重要是让玩家游玩中体验到游戏核心机制运用……后续这些元素拼接起来,心流法则理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群帮助下,第一次成型大概还是需要大量类似的游戏经验

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

上面两个评价单拎出来,不仅因为他们评得认真、观点相似,更主要是他们都提到“剧情里中学生口吻很真实……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……,家长苦于生计无力教育,互联网不好风气,你老师想说扭转趋势,那个素质上来,真没那么容易,学校承担了太多不该承担职责了

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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上面两个评价单拎出来,不仅因为他们评得认真、观点相似,更主要是他们都提到“剧情里中学生口吻很真实……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……,家长苦于生计无力教育,互联网不好风气,你老师想说扭转趋势,那个素质上来,真没那么容易,学校承担了太多不该承担职责了

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

indienova.com/steam/game/596240

Apocryph是一个古老幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争。……它需要它在老派幻想射手根源,添加流氓元素,如程序水平,项目和人格津贴,以及永久死亡。……无论你走到哪里,你都会面对不死怪物,陷阱和锁定通道,只能靠自己和你设备在试验中生存

小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

indienova.com/groups/post/1438

总得要吃饭啊!所以大多数开发者经常是白天上班,晚上兼职开发!……我也帮不上太多,我只想和你们分享一下我知道筹到资金以国外网站。……如果有的开发者说,我没时间这些事儿啊,还都是英文

版本:Early Access


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