indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,并且在UV空出来的部分叠加上了同样的虹膜贴图。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,并且在UV空出来的部分叠加上了同样的虹膜贴图。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,并且在UV空出来的部分叠加上了同样的虹膜贴图。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
indienova.com/game/wwii-soldier
Swiss Alps 的一个偏僻的城堡里。……我们必须把将军解救出来,因为他掌握着能够帮助战争同盟国的重要情报。……现在时间已经非常紧迫;面对敌人的严刑拷问将军已经坚持不了多久了…… • 历史上真实的战斗,完全真实的武器和现实存在的军事力量
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了……,结果背后露出来一个大光头
indienova.com/groups/post/102930
腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术……,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我V13375966855
indienova.com/u/duco/blogread/22539
超自然事物的收容以及收容失效[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件。……,负责[spoiler]在此次收容失效事件中逃离该建筑。……进行中:1.项目实施场地搭建材料的制造。2.第一批项目所需素材的制造。3.第一批超自然事物的制造
indienova.com/groups/post/33586
T.UMA-初 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效……[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件。……,负责[spoiler]在此次收容失效事件中逃离该建筑
indienova.com/groups/post/33585
T.UMA-初 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效……[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件。……,负责[spoiler]在此次收容失效事件中逃离该建筑
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