CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,并且在UV空出来的部分叠加上了同样虹膜贴图。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,并且在UV空出来的部分叠加上了同样虹膜贴图。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,并且在UV空出来的部分叠加上了同样虹膜贴图。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

二战:士兵(WWII: Soldier)

indienova.com/game/wwii-soldier

Swiss Alps 一个偏僻城堡里。……我们必须把将军解救出来,因为他掌握着能够帮助战争同盟国重要情报。……现在时间已经非常紧迫;面对敌人严刑拷问将军已经坚持不了多久了…… • 历史上真实战斗,完全真实武器和现实存在军事力量

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

目前就是进一步加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步加强了迷宫的制作强度。……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了……,结果背后露出来一个大光头

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线经验与能力……(拥有供给策划使用成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术……,也支持整包制作,有需求小伙伴联系我V13375966855

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/u/duco/blogread/22539

超自然事物收容以及收容失效[/spoiler]部门来执行一次收容失效事件。……,负责[spoiler]在此次收容失效事件中逃离该建筑。……进行中:1.项目实施场地搭建材料制造。2.第一批项目所需素材制造。3.第一批超自然事物制造

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-37/

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点筛选,有一些内容没能收录进来。……,于是为了节省工作量,将之前画帧里刀鞘全部去掉了,在修改过程中发现自己经过这段时间练习,虽然画出来的东西仍然不值一提……岗位要求:本科及以上学历,丰富 Houdini 程序化生成经验,熟悉 Vex,有脚本编程经验;熟悉

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33586

T.UMA-初 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物收容以及收容失效……[/spoiler]部门来执行一次收容失效事件。……,负责[spoiler]在此次收容失效事件中逃离该建筑

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33585

T.UMA-初 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物收容以及收容失效……[/spoiler]部门来执行一次收容失效事件。……,负责[spoiler]在此次收容失效事件中逃离该建筑

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