きりゅう:国人制作3A独立游戏《Lost Soul Aside》

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《Lost Soul Aside》国人杨冰用虚幻4引擎开发的一款独立游戏,看了作者在bilibili……的投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门车,并说他的灵感来自于FF15.制作人他觉得作品的坑很大,……,而程序使用蓝图实现的,并且为了制作这个游戏基本花光了自己的积蓄,现在连吃饭也要发愁

本周 Steam 值得关注的游戏 08.07 - 08.13(上)

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Shark"游戏系统及其在线社交网络"Videoverse"仍然十分流行...東方菈菈队关键字:免费玩……我是未来:悠闲末日生活(I Am Future: Cozy Apocalypse Survival)关键字……:开放世界生存制作、生活模拟发行日期:2023/08/09(中文支持)EA《我是未来》一款休闲生存游戏

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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对于那些之前没怎么接触过跑团的玩家来说,会感受到上数学课的快感。……游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……每个队友做得都挺有趣的,不同的队友对一些任务和剧情也有不同的影响,队友之间还会相互吐槽,以至于我玩这游戏的一大乐趣在休息时看队友之间是怎么吐槽的

【风农翻译】像素宝典 #8

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子弹这期关于子弹的!从 Vlambeer 的演讲里得到非常多灵感,十分推荐大家看。……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风农:看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

明途之境(明途之境)

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明途之境一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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那么如果回合所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……但我们这边你不需要为你的下把战斗操心,因为你不会知道你下场战斗的敌人是怎么样的,每关的怪物也就那几种,……当时算了下17乘以700等于一万二左右,是我应该怎么样都筹不到的数字,毕竟现在生活費还是找家里要的

无名小厂:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

indienova.com/u/namelessworkshop/blogread/34221

2021年的版本(请无视这些临时素材),可惜DBG(牌库构筑游戏)不是合适的方向:这是2022年初的重做,怎么改体验都枯燥乏味……而以抄袭为生的人,把无耻窃取他人创意作为核心优势,草草开发和发布低劣的版本,抢占流量、赚取钱、扩大队伍……复杂的制作过程、超载的工作量、通常为零的收入。可是,和大多独立游戏人一样,我们真心想做好的游戏

小组帖子:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

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2021年的版本(请无视这些临时素材),可惜DBG(牌库构筑游戏)不是合适的方向:这是2022年初的重做,怎么改体验都枯燥乏味……而以抄袭为生的人,把无耻窃取他人创意作为核心优势,草草开发和发布低劣的版本,抢占流量、赚取钱、扩大队伍……复杂的制作过程、超载的工作量、通常为零的收入。可是,和大多独立游戏人一样,我们真心想做好的游戏

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……(的个人游戏体验,第一张大地图用了20个小时,主要游戏内容都是在大旷野地图探险寻宝,类似旷野之息……不觉得缺故事/缺角色缺点啊。目前暂时还没组织好自己的意见,就不写评测了

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

indienova.com/u/terobigames/blogread/5229

之前团队有提过,做每过一关自动弹出广告的决策,觉得这个体验太差了,是我就删游戏了,所以我不同意。……所以踩了一系列坑后,使醒悟了过来,团队成员一开始的建议正确的,或许真的这样,有良心的团队都死掉了……之后会随着新功能的一起更新尝试补救一下这个项目的收益,很现实的问题,因为收入太低了,我们都失去了继续更新的动力

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