WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

要塞:决定版 - 恶狼山谷(Stronghold: Definitive Edition - Valley of the Wolf Campaign)

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在陌生的疆域里面对巨大的困难,要想活命就不能有半点保留。……玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭恶狼最后的 残余部队,取得最终的胜利!

方程:9月7日

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对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“中客”的科学与数学,希望社会学与心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(kana!kana?)

indienova.com/steam/game/1680870

其中片假名カタカナ,相信多少会让初学者感到麻烦,因为它们几乎只出现在少部分的名词和中又的动词当中。……咳咳...就不开玩笑了

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(Kana! Kana?)

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其中片假名カタカナ,相信多少会让初学者感到麻烦,因为它们几乎只出现在少部分的名词和中又的动词当中。……就不开玩笑了

九云梦(The Cloud Dream of the Nine)

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故事中安排了可以休息的迷你游戏,这样就不会感到无聊。……从你的人生开始到最后… 游唯一的朋友和家人一样的存在。游的父亲把游托付给彩润,走到仙界。……如果其他男人被迷住了怎么?在天寅国数一数二的名门家郑丞相家的小儿子

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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起因是,写了一个某网络游戏的抽奖模拟器,也就是随机礼品箱。起初想到不就随机嘛,好搞。……然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……答:随着活动启幕日期日益临近,剩余的准备时间正在减少,如果厂商希望在展出游戏的同时有所收入的话,请尽快向我方对接人表达上架意愿并着手准备销售签约材料

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……Steam 这款游戏评论中有人说,“模式较少,容易玩腻”,我认为容易玩腻并非由于模式,正是在于没有摸透思路打法时的战斗几乎不会带来对自己技术提升的正反馈……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……Steam这款游戏评论中有人说,“模式较少,容易玩腻”,我认为容易玩腻并非由于模式,正是在于没有摸透思路打法时的战斗几乎不会带来对自己技术提升的正反馈……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

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