小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……我已经遇到太多这样子离谱的要命的人,已经没法忍了,再次强调这样子的人不要留下联系方式,我没时间消耗在这种闲杂的事情上边

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92571

时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……我已经遇到太多这样子离谱的要命的人,已经没法忍了,再次强调这样子的人不要留下联系方式,我没时间消耗在这种闲杂的事情上边

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……我已经遇到太多这样子离谱的要命的人,已经没法忍了,再次强调这样子的人不要留下联系方式,我没时间消耗在这种闲杂的事情上边

虎森:关于我写荒诞小说却发现自己的人生更荒诞一事

indienova.com/u/foresttiger/blogread/37207

四天后,我的编辑离职。好家伙,我编排小说,生活编排我! 我叫虎森,爱玩肉鸽。……得,我笔下的角色在游戏制作里挣扎,我在起点里扑街。我编排虚构世界的命运,生活转头就编排我。……说不懵是的,但更多是种离奇的幽默感。依然非常感谢我的前编辑,TA给新手我无比宝贵的指导

一颗润喉糖(A Lozenge)

indienova.com/game/a-lozenge--1

我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个 9 岁的孩子米歇尔

一颗润喉糖(A Lozenge)

indienova.com/game/a-lozenge

我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个 9 岁的孩子米歇尔

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又开新坑,翻译由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……v=8-j-iHCZC_Q

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/steam/game/739050

我们为这些类型的粉丝们创造一个全新的,前所未有的体验,让他们团结起来,厮杀,战斗。……在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在2个不同的地图之间进入快节奏的1v1或2v2多人竞技场决斗……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的1v1或2v2在线比赛

尼普顿:《水墨传说》开发日志

indienova.com/u/z654599178/blogread/34579

好久还有没更新,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的有……10关,计划一共设计制作40关左右。……程序美术音乐美术临时随便画了画,还没有细化。技能,buff等UI还比较抽象,先测试功能

方程:想象的,可以放开点啦

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见游戏作者说,他好喜欢这个主角(葛蕾Gray,是个身材丰腴、武功了得、性格暴躁的黑发中年大姐),实在太喜欢,……在实际动手制作游戏之前——在还没有故事、还没想好人设、还未确定核心玩法就是“推箱子”之前——他就先画了一大堆葛蕾的立绘

版本:Early Access


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