indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30288
大多数片子在后期制作时,原声都不能用,因为原声收音时会收入非常多的环境杂音,显得整个画面都会比较杂乱和粗糙……刻画人物性格不同人物在进行同一动作时,发出声音的大小、轻重以及节奏的快慢是不一样的,在通过对音效的控制上……一个专业有体系的音效库就显得非常的重要了曲多多全新上线的曲多多音效库,仅需99元/年,包圆海量音效库的商业使用和授权,实现音效自由,满足您在剪辑视频时的所有音效需求
indienova.com/steam/game/3065580
处理关于游戏《诸神竞技场》是一款策略丰富的快节奏PVP卡牌游戏,游戏中拥有四大神话体系(华夏、希腊、埃及……跨平台对战打破平台限制,无论是在手机、平板还是电脑上,玩家都可以与所有玩家实时对战。……当玩家成功打出连击时,不仅能对敌人造成巨大的伤害,还能触发各种神灵技能与构筑卡效果,体验畅快淋漓的战斗快感
indienova.com/groups/post/29173
实际上就是把所有可能用到的字符事先画到一张贴图上,需要时再逐个渲染出来。……这样做还有一个额外的好处:可以预先叠加效果到字体上,比如描边和渐变等,这样也会省去处理这些效果时产生的性能消耗……我以前用过一段时间 Love2D 感觉处理这样的 2D 像素是比较好的,以前我还用它来制作过处理像素画的软件
indienova.com/u/rushot/blogread/36318
根据上次对Shader的新理解,最近十来天零散处理了相关渲染器。……·首先,不用说,是需要透明的shader在RenderType上的修改,这样本来一直头疼的半透明效果与……HBAO干涉问题直接完美解决xD ·基于新理解,对动态透明状态的材质,当Fade>0.5时的直接脚本控制
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
Wiki上及时更新文档说明。……地块的内容就只有这些,其他的所有东西(角色,设施,植物等)都作为单独的实体独立运行。……个带有Collider组件的GameObject,在另外一个叫做ClickableSystem的系统中处理所有的点击事件
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
谈谈我的一些观点供参考讨论1,用爱发电的原因如果真的做好一款游戏,用爱发电肯定是不行的,人员的分散,时间上的差异……那么这种发起人的团队一般会很小,并且是有针对性的,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……如果想持续做下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?
indienova.com/u/lyle/blogread/10983
不管结果怎么样,顺利将游戏上线也算是一个新的里程碑,借此机会也和大家分享一些我们“不成熟”的小经验,抛砖引玉……AudacityAudacity是一款免费,开源,跨平台的音频处理软件。……ImageMagickImageMagick是一款功能强大,支持格式丰富的图像处理软件
indienova.com/u/monad/blogread/11979
缺陷:A.第一次制作,数据处理上非常慢。B.时间有限,难度都跑到了代码和美术上,剧情几乎没写。……先截一张小马岛的:然后是我的(粗糙的美术):如图所示,让a小于<-250时,就可以到达【脸蛋】那里……通过把左边的(普通)猫咪赶到右边变成(魔法)猫咪去的同时,用下面分别代表加幸运、加金钱、加快乐的装饰器开关
indienova.com/steam/game/2487110
收集和处理原料,配制药剂。如果遇到威胁,就向他们发起挑战!您的目标是找到哲人石。……别忘了在一天结束时给他们金币!酿造药水如果你有原料,就可以制作药水。不要让顾客久等,马上开始工作。……在制作药剂时别忘了使用工具卡,我们希望看到你成为炼金大师,不是吗?出售药剂空腹可不能做生意
版本:Early Access
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