indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
处于现在时,你操作方块的生成、移动、消除,会完全同步到未来中,而与传送门不同的是,你可以将未来的方块通过时间传送门带回到现在……Mel的难度建立在逻辑谜题而并非操作上,它合理地利用了原作中所有元素,新加入了物质分解网、水灭火等简单易懂的内容……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中
indienova.com/steam/game/2812930
Nero AI Image Upscaler 是由 Nero Software 开发的 AI 图片工具……★ 处理噪音和瑕疵:在社交网络上共享的图像往往较小且节省带宽。然而,它们经常包含压缩瑕疵和噪音。……• 对于照片收藏家或模因制作者,更详细、高质量、高分辨率的图像将引起您的兴趣和热情
indienova.com/game/viki-spotter-the-farm
帮助 Viki 处理看似完全相同的一对图片,找出所有差异!……,不知怎么走到了一个壮观、风景如画的农场,那里的生活很无聊:可以看到磨坊在旋转,拖拉机在田野里嗡嗡作响……帮助 Viki 找到这些逼真图片上的所有差异并解开谜团!
indienova.com/game/survive-the-hill
• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……这将取决于您是作为一个团队一起工作还是单独工作。你能躲避杀手小丑并逃离山丘吗?• 我在哪里?
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
基本上80%的人物立绘已经完工,剩下是目前还没什么头绪的关卡boss,还有前作女主许小姐的新立绘。……不过其实这次为了以备不时之需,其实所有角色我都至少画了半身立绘(有的角色是全身进度比我想象的慢很多。……这样实际开始动工剧情可能就得推到9月以后,而我上一作也差不多是同样在9月时间正式结束素材准备开始进行剧情制作
indienova.com/groups/post/32712
实例数量过多是 GameMaker 制作的游戏中常见的一个问题;几乎在所有我参与过的项目中,过多的实例数量都是给性能拖后腿的一环……作为一个优化者,你的工作是骗过玩家,让他们以为某件事情正在发生即可,而实际上可以把很多东西藏到幕后去处理……事实上,GameMaker 对于用它制作的那些游戏而已非常合用——大部分开发人员永远都不需要担心这些问题
indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831
实例数量过多是 GameMaker 制作的游戏中常见的一个问题;几乎在所有我参与过的项目中,过多的实例数量都是给性能拖后腿的一环……作为一个优化者,你的工作是骗过玩家,让他们以为某件事情正在发生即可,而实际上可以把很多东西藏到幕后去处理……事实上,GameMaker 对于用它制作的那些游戏而已非常合用——大部分开发人员永远都不需要担心这些问题
indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!……最终收集完关卡里面的所有【卷轴】来完成任务。你还必须要找到【风筝】来进入下一个关卡
版本:Early Access
总页数:50
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