杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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处于现在,你操作方块的生成、移动、消除,会完全同步到未来中,而与传送门不同的,你可以将未来的方块通过时间传送门带回到现在……Mel的难度建立在逻辑谜题而并非操作,它合理地利用了原作中所有元素,新加入了物质分解网、水灭火等简单易懂的内容……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作

Nero AI Image Upscaler Pro 2025

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Nero AI Image Upscaler 由 Nero Software 开发的 AI 图片工具……★ 处理噪音和瑕疵:在社交网络共享的图像往往较小且节省带宽。然而,它们经常包含压缩瑕疵和噪音。……• 对于照片收藏家或模因制作者,更详细、高质量、高分辨率的图像将引起您的兴趣和热情

《死神来了》:这一次成为命运掌控者

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然而它的攻击范围也是有限的这种在虚幻与现实之间徘徊的场景,营造出一种宛如《红楼梦》中甄士隐所说的“假作真真亦……因此,玩家在第一次接触,很有可能无法发现所有能够制造意外的工具,很大程度上主动增加了玩家的重玩和探索的欲望……但我相信,制作组让我们亲自在游戏中制造意外,实际上是希望让我们再了解了意外发生的原理之后,能够注意生活中那些常常忽视的危险

维基斯波特:农场(Viki Spotter: The Farm)

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帮助 Viki 处理看似完全相同的一对图片,找出所有差异!……,不知怎么走到了一个壮观、风景如画的农场,那里的生活很无聊:可以看到磨坊在旋转,拖拉机在田野里嗡嗡作响……帮助 Viki 找到这些逼真图片所有差异并解开谜团!

山丘生存(Survive the Hill)

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• Survive the Hill 一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……这将取决于您是作为一个团队一起工作还是单独工作。你能躲避杀手小丑并逃离山丘吗?• 我在哪里?

LateRacer:开发进度2019/8/1

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基本80%的人物立绘已经完工,剩下目前还没什么头绪的关卡boss,还有前作女主许小姐的新立绘。……不过其实这次为了以备不时之需,其实所有角色我都至少画了半身立绘(有的角色全身进度比我想象的慢很多。……这样实际开始动工剧情可能就得推到9月以后,而我一作也差不多是同样在9月间正式结束素材准备开始进行剧情制作

山顶洞人 #10 数字高地 信息韭菜

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indienova 按山顶洞人一档由我们的朋友杨静策划并且主持的实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……常年和信息与数据共处,审视人和机的关系,从 emoji 到数据美颜机,从高频交易到直播 bot,我们的魔幻世界里,亦真真亦……他的很多作品都致力于探索新的科技和媒体影响之下的文化现象和政治策略,从社交媒体写作、数据处理,到网络和移动媒介下的新美学景观

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

实例数量过多是 GameMaker 制作的游戏中常见的一个问题;几乎在所有我参与过的项目中,过多的实例数量都是给性能拖后腿的一环……作为一个优化者,你的工作骗过玩家,让他们以为某件事情正在发生即可,而实际可以把很多东西藏到幕后去处理……事实,GameMaker 对于用它制作的那些游戏而已非常合用——大部分开发人员永远都不需要担心这些问题

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

实例数量过多是 GameMaker 制作的游戏中常见的一个问题;几乎在所有我参与过的项目中,过多的实例数量都是给性能拖后腿的一环……作为一个优化者,你的工作骗过玩家,让他们以为某件事情正在发生即可,而实际可以把很多东西藏到幕后去处理……事实,GameMaker 对于用它制作的那些游戏而已非常合用——大部分开发人员永远都不需要担心这些问题

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!……最终收集完关卡里面的所有【卷轴】来完成任务。你还必须要找到【风筝】来进入下一个关卡

版本:Early Access


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