石器之怒(Stone Rage)

indienova.com/steam/game/640860

在这样一个充满危险掠食者,稀缺资源和气候恶劣史前环境中,你找到朋友并遭遇敌人。……在这样一个充满危险掠食者,稀缺资源和气候恶劣史前环境中,你找到朋友并遭遇敌人。……切记,一定要给自己制作温暖衣服和房屋,以在寒冷冬天生存下来,否则你将被迫在你被冻死之前向南迁移

通关后抑郁:当结束游戏变得空虚

indienova.com/indie-game-news/post-game-depression-discussions/

事实,国内一项以乙女游戏为主题研究便发现,当女性玩家对女主角角色认同越强时,其与游戏中男角色间拟社会关系程度也更深……正如许多佳作让人“想失忆了再玩一遍”,当玩家意识到自己不能再以新玩家的状态去体验游戏时,这种怅惘感受也会成为通关抑郁情绪一部分……这种心理与一段以及前文提及“黯然销魂饭”有相似之处,玩家因自己可能不会再遇到这么独特作品而感到失落

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸出现,打破了平静生活,唯一办法就是消灭它们!……注意你子弹数量,换弹癌让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态……我就会处于一种轻松的状态你有什么开发经验呢?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……首先,我们双击场景中实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……首先,我们双击场景中实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

千呼万唤中《WILL:美好世界》登录绿光

indienova.com/indie-game-news/finally-will-a-wonderful-world-now-is-on-greenlight/

《美好世界》名字各位一定有所耳闻,在积累大量粉丝,任意门工作室《美好世界》一直处于被催促着上绿光的状态……在积累大量粉丝,任意门工作室《美好世界》一直处于被催促着上绿光的状态,因为太多玩家想投票了,这不……这些来自不同国家,有着不同职业的人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25941

有从业者认为,游戏运营可能是行业工种门槛最低岗位。……而另一方面,游戏运营工作又和游戏长期发展干系重大。……对于一些百万、千万用户量级游戏来说,游戏运营一个小小操作失误,都可能会对游戏户口碑造成很大影响

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

资源引用外,还包括很多可配置参数以决定 Material 的状态。……结构,我们需要在这个基础添加我们需要功能,关于 Effect 具体介绍请参看我们 [材质 Effect……dist 系数为影响变化系数,所以在和 vpos.z 运算时,可以使用乘法也可以使用除法,但这个改变直接影响

龙与家园(Dragon And Home)

indienova.com/steam/game/1694200

你是被生命之树选中勇者,在驿站觉醒你,邂逅外表高冷魔女小樱。……设计完成,准备好对应建材家具,通过图纸即可在家园里一键生成。……在毫不设限情况下,你如何打造你乌托邦呢?

版本:Early Access


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