梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……自定义卡组可以自由搭配你的卡组英雄可以自由选择你的英雄实时对战和好友或陌生人实时对战

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

薄樱鬼:转瞬即逝的恶魔(Hakuoki: Demon of the Fleeting Blossom)

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桜鬼 新選組奇譚, Hakuouki: Shinsengumi Kitan。开发:Otomate

Hakuouki Kyoukaroku

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Hakuoki Kyoukaroku, Hakuouki Kyouka Roku, 桜鬼 鏡花録

Hakuoki Yuugiroku 2: Matsuribayashi to Taishi-tachi

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Hakuoki Yuugi Roku Ni Matsuribayashi to Taishi-tachi, 桜鬼

Hakuoki: Kyoto Winds - Deluxe Edition

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桜鬼 真改 風ノ章 限定版。发行日期:2017-05-16

RIDE 5 - Welcome Pack

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Norton V4SV,Honda CBR1000RR Fireblade和MV Agusta Brutale……你已经在铃木8小时耐力赛中声名鹊起了,现在可以来一辆Honda CBR1000RR Fireblade……如果你更青睐街车,那么可以跨上这辆MV Agusta Brutale 800 RR,它采用了三缸引擎、

版本:Early Access


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