Nobunaga's Ambition Online: Chapter of Heaven

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長の野望 Online 天楼の

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……: 正在制作一款rouglike的游戏,已有demo,目标平台googleplay(已架alpha测试版本……Q 812205712 我程序

SingleDogs:确定我们的方向Direction

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那是一个周日的晚上,我们聚在麦当劳的一个小桌子。……很快大家否定了异步这个想法:-(但是我们确定了要做一个在微信小游戏平台上的联机大富翁。……微信小游戏是今年刚刚开启的一个游戏平台,有着微信的传播和承载,是我们当下最合适的选择

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

一部分用在了GMS。……视频里主要的一些点如下,太基础的没有。其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是好的。……马戏团————基本的移动,并用坐标控制移动范围;让空中跳跃时不能控制方向(用变量jump=0/1区分跳跃状态和落地状态

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

一部分用在了GMS。……视频里主要的一些点如下,太基础的没有。其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是好的。……马戏团————基本的移动,并用坐标控制移动范围;让空中跳跃时不能控制方向(用变量jump=0/1区分跳跃状态和落地状态

会员:Q桑大叔

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博:Q桑大叔

诺娃独立游戏通讯 2023-#29

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blogread/34166浅谈某些游戏文化(配吐槽)来自:WFKR169作者引语:……《地狱边境》《太平洋的灵狱……【迹 _ 犬系第一】发布的部分内容,或者您也可以参考我在 indienova 这里发布的碎碎念开发日志如需要联系我……不恭狂人需要您:美术设计、审美、绘图建模;会 Shader 加分^_^联系方式:QQ:675672532微信

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际做的很不协调。……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!……在画这张的时候,我发现画/像素字的难处,我思考了好一会儿,这比画谜拟Q本身还难……但是,还没完

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际做的很不协调。……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!……在画这张的时候,我发现画/像素字的难处,我思考了好一会儿,这比画谜拟Q本身还难……但是,还没完

会员:萌萌未愈

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博:萌萌

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