DmC 鬼泣(DmC: Devil May Cry)

indienova.com/game/dmc-devil-may-cry

结合 Ninja Theory 的专业技术,和 Capcom 的在战斗制作方面的传统,可以确保这个最新的……主要特点: -在灵狱中求生 - 灵狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。……我们的主角将掌握恶魔般的力量来将灵狱塑造成自己认为合适的方式,同时完善他的天使技能来穿越这个危险、扭曲的世界

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

当时的SIE全球工作室总裁吉田平在一次采访中说道:“SIEJA(Sony Interactive Entertainment……《東方紅舞闘V》,以及刚刚发售的《不思議の幻想郷TOD -RELOADED-》ns版。……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜前几位

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

indienova.com/indie-game-news/play-touhou-mediascape-and-doujin-game-on-steam/

当时的 SIE 全球工作室总裁吉田平在一次采访中说道:“SIEJA(Sony Interactive……《東方紅舞闘 V》,以及刚刚发售的《不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-》NS 版。……《东方红舞斗 V》也多次荣登 PS 商店销量榜前几位

一群热情的手工艺者,正将理想变现实

indienova.com/indie-game-news/harold-halibut-preview/

摄影 纹理扫描 除了场景和人物的设计,在声音也是“手工制作”。……他甚至还在一些旧的设备找到一种特殊的“嗡嗡”声响,为游戏的音乐制作出独具特色的效果。……以及一个利用水利系统获取电力 All Water 公司,这些看起来亦正亦邪的角色和势力在故事当中会有怎样的表现

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

同时,又给你一个理论可以点亮所有天赋的机会(实际要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……一些字段的说明:天赋id:这是一个自增且唯一的id号(类似主key),它可以用来定位每一行,在填写解锁条件时就可以填写天赋……主要的思路就是实现当累计点亮的天赋次数增加,其他点亮的天赋的点数消耗会以一定关系增加:当前天赋消耗

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

同时,又给你一个理论可以点亮所有天赋的机会(实际要点满天赋到底需要多少灵魂,我也不知道,反正贼多)……一些字段的说明:天赋 id:这是一个自增且唯一的 id 号(类似主 key),它可以用来定位每一行,在填写解锁条件时就可以填写天赋……主要的思路就是实现当累计点亮的天赋次数增加,其他点亮的天赋的点数消耗会以一定关系增加:当前天赋消耗

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

indienova.com/steam/game/1787790

喜欢百合的人也好,不喜欢百合的人也罢(不过这个世界应该没有这种人吧),不管是怎样的人都一定能享受到乐趣……世界最可爱的百合喜剧视觉小说!熠熠星光魔物娘 It's show time!……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"薇妮迪克特·V·凡米利安

今日强档:Valfaris

indienova.com/indie-game-news/today-valfaris/

Valfaris以太空中一个偏远角落被背景的《Valfaris》是一款重金属 2D 平台动作游戏,其制作团队的一款作品正是在……Unity Awards 获过奖的《Slain: Back From Hell》。……可深度观察之前透露的武器、敌人和场景设计!– 设计。准备把星系闹个底朝天吧!

离忧先生:《剑魄》开发不定期汇报-鸽了几个月的月常最终变成了不定期-新增一堆内容

indienova.com/u/liuqiwei6660/blogread/4861

先上一些图和简介:后边场景的远景图:近处视角:剑用玄霄BOSS剑核和绝影过招:高级弟子:(“执法队”……最近场景可能是因为懒。。。……因此,现在转过头去开始制作npc和部分交互的基本功能

时之回廊

indienova.com/g/corridor

种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1……动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果不断加强之前被吐槽最多的道具武器方面,因为程序架构的差异,导致……制作人微博:https://weibo.com/5907357497运营微博:https://weibo.com

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)