祛魅·入灭(祛魅2) - Disenchantment Nirvana

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祛魅·灭(祛魅2)一款小清新像素风回合角色扮演游戏,祛魅系列历代作品中最好的一款。……【开发者的话】祛魅一个旋涡,不爱的人很快离去,爱上的人不能自拔。……【游戏容量】1、240M安装包2、20小时剧情故事3、88场景地图4、57首主题音乐5、176人物立绘

亚历山大战记

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这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……这几点规则确定后,先在一A4纸上画了8*8的格子,模拟游戏场景;然后剪了一些纸片,在上面写上序号和数值

unkowm:遥遥无期的游戏开发:想要玩个roguelike

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游戏开始的时候,玩家们随机得到一棋盘,大家选择不同的发展路径,经过第一人roll过骰子以后,骰子会随机掉落到房间的某处……,同时,这也只是玩家得到的一部分信息,实际上游戏里生成的可能会更多虽然一地图某些刷怪点掉落点有迹可循的……实际上得到的结果千差万别,玩家完全可以胡诌去自己得到更好的装备,1号玩家roll出来的怪物对1号玩家的仇恨值最高的

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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游通过极其粗糙的UI与数值,却能够让金玩家成功的沉浸到他们对于江湖的想象之中——尔虞我诈、爱恨情仇……许多人把游的成瘾性归因于博(Du)弈(Bo)机制,显然低估了游的内核。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么

如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

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为了尽可能让这个例子保持简单, 这里我将素材只作为一张图片来载入, 并没有使用一个封装精美的类或者其他的结构……该函数的参数modifier乍看之下令人摸不到头绪, 但你稍后会看到函数如何调用这个函数的, 我这里就先解释一下……我们已经能够检查玩家的输入并据此来移动英雄的位置, 现在我们接着来处理我们控制的英雄能做些什么, 在本游戏中, 我们要处理的代表英雄和玩家的图片相遇时

我的梦想女孩(My Dream Girls)

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你的梦中女孩黑丝、肉色还是比基尼还是...?……这是一款休闲益智类拼图游戏,总共有12个关卡,每解锁一关,就可以收集到一高质量的美女图片

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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图片来源不过我必须要赞扬这款软体的主视觉画得实在精彩万分,仿彿一切电脑科学都在我手中的豪气感,不知道开启了多少儿童对于程式设计师的向往……图片来源跟其他程式设计工具相比,《Family BASIC》十足具有任天堂式的游戏化风格,选单介面营造出一种……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他在幼稚园时

《CRPG 通鉴》原创计划征文启事

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全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治。……人物本作的核心,天下尽在英雄手中掌握

声息(La Voix)

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然而,这个世界的真实究竟是怎样的呢,甜美的蛋糕还是穿肠的毒药?……同样开篇即失忆,一开始可以把女当成一个没有感情的搜证工具人使用,性格会随着剧情推进逐渐显露。……有少量线索详情可点击发现新线索,线索与线索之间可以进行组合生成新线索

版本:Early Access


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