Arui:20220520第一个节点汇报

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几天就做了两个动作。 说是没有受到520影响那是骗人的。……(实现起来比原计划复杂了大概一万倍吧)这几天完成的内容真的不多,我也不想拿之前做好的凑数,只能说接下来加加班吧……接下来距离一个完整主要战斗系统,还差好几个动作和一套ai。还有场景、特效、一个简单的演出脚本

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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也算督促自己吧~ 2023-10-1~5完成道具,物品,技能,三个背包页面,正在制作地图页面……这几天没有备份……基本绘制完毕目前正在导入引擎,做成动画,已经导入一半了2023-10-20将助手的素材全部导入引擎,并制作了动画接下来可以开始制作对象啦……UI界面,可能会重绘素材接下来要做各种子弹了……2023-10-29-1给选中的助手和子弹增加了小标记遇到了无法进入游戏内场景的

不只是复古,开发世嘉 MD 游戏《俄罗斯方块》

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2019 年年底的时候,我在 GitHub 上找到了一个开发世嘉 MD 游戏的开发包,叫做 SGDK,不需要汇编……,只需要 C 语言就可以开发,于是我就下载下来研究了一下下,同时也写了一个 CSDN 专栏《用 C 语言开发世嘉……我是通过自学学会了一点编程技巧,一直想做一个俄罗斯方块游戏,哪怕是纯字符的也行,一直也没有开发,刚好用世嘉 MD 来试试,写了几天的时间

桑二哥:不只是复古,开发世嘉MD游戏《俄罗斯方块》

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2019年年底的时候,我在GitHub上找到了一个开发世嘉MD游戏的开发包,叫做SGDK,不需要汇编,……只需要C语言就可以开发,于是我就下载下来研究了一下下,同时也写了一个CSDN专栏《用C语言开发世嘉MD……我是通过自学学会了一点编程技巧,一直想做一个俄罗斯方块游戏,哪怕是纯字符的也行,一直也没有开发,刚好用世嘉MD来试试,写了几天的时间

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……需要指出的是:回合RPG不一定非得有这个过程。……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

幻沙(Sandream)

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我们是蓝工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢。游戏支持简中和手柄。……游戏需要不断去探索收集,越过重重机关关卡,在收集完所有记忆后,最终达成愿望。……我们是蓝工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢

傲剑情缘(傲剑情缘)

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开发:上海奇网络科技有限公司。发行:上海奇网络科技有限公司。发行日期:2020-11-13。……武侠搭配 每个玩家可以从海量的武侠中,搭配出自己的最强阵容,游戏内随着挑战的关卡变化,武侠也需要进行适当变化

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

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不过由于个人原因,更新时间可能还需要再推迟几天,不好意思。……V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能

新人军师公主大人的制胜秘诀(The Winning Secret of the Newbie Strategist Princess)

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战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知的事态!猜你喜欢百合少女贴贴,感动的名作!……战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知的事态!本游戏为回合战略SLG。……如果需要更多的资金,也可以在己方领地的城镇工作赚取。回合战略SLG全语音自动再生功能

梦点•危机(DreamLand)

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《梦点•危机》需要玩家穿戴 htcVIVE 硬件设备来进行游戏体验。 游戏的剧情起始于异世界。……沉浸式的体验感 在游戏中,玩家需要通过身体移动来探索和发掘场景中的秘密,寻找解决谜题的线索。……无限的可能 《梦点•危机》是我们呈现的一个梦境世界,在后续的版本中,我们将扮演"梦师"的角色为玩家制作更多的梦境世界体验

版本:Early Access


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