小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

有经验的独游开发者更少之又少; 其次,有作品上架的独游开发者,可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流的意愿并不是很强烈……怎样开始?我想就从休闲游戏开始吧!其实休闲游戏的概念很广泛,某种意义上可以说事最普遍的一种游戏形态。……我的微:“bitpop8”

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新的跨度要大得多……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频,……细节一点点在补全,剧情梗概在前一篇日志上也说过,以后可能会陆续聊一聊关于剧情的事情,但是具体的剧情是怎样还需要你去游戏中自己体验了

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……,我的微:bitpop8 bnfan: 顶一个哈 bnfan: 顶一个哦

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡……先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景看看大概的感觉……,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功:接着是在U3D用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了

原罪(Neurowake)

indienova.com/steam/game/617750

原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……加入你支持的阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明你的价值!……从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值的唯一方式!

JU(JU)

indienova.com/g/JU-3

只是移动方块这么简单的机制的话肯定很无聊,游戏中方块每次移动都必须“一步到位”直到被墙体挡住,因为这种方式有点像象棋的车……游戏特性: 用三颗星证明高智商的时候到了 丰富的关卡

沙诺传奇系列捆绑包(Shalnor Legends Double Bundle)

indienova.com/game/shalnor-legends-double-bundle

游戏:为了向女神伊莱证明自己并成为她的冠军,年轻的精灵瑞娜冒险进入了圣地

陨星危机(Machine Crisis)

indienova.com/game/machine-crisis

应该是某重工场遗失的苦力机器人,它们看起来像是在……嗯……颤抖,像是在钻地逃……(啊————— 镜头外传来惨叫……原本是颗殖民星,我受命去侦察,你猜我看到了什么,比山还大的机械老鼠,那东西正在吃另一只机械老鼠(酒吧又是一阵笑声……,回来我写完报告就辞职了,那外面有你想象不到的恐怖暗藏其中,年轻人" -- 首领星(地球)上某间酒吧的醉汉

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

果娘:希望玩家们不要在《黑客帝国:觉醒》粗暴对待狗狗,也不要用铅笔当武器,否则后果自负哈。2.……V 社回应神秘新作流言:听我们的,别听小道消息此前油管博主 Tyler McVicker 爆料称 V……:Alyx》就是最好的证明

AkaCMD:SA更新日志 2022/11/3

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/32944

不论怎样,在itch上上传了添加了英文的版本。……- 英文本地化,为游戏添加了英文(语言选项在 主菜单→Language )- 修复了网格选项不会被保存的问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)