小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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版本已经确定的内容(暂时无图)1.全新的开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达的那个世界里在这之前发生过什么事……,而不会一头雾水的一上来就开始游戏(跳过开场剧情),加入一新的任务,让游戏继续进行下去。……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现的鱼饵!

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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这没看上去那么简单,毕竟赚钱从古至今都不是什么容易的事。……如果你够厉害的话说不定这个就够你在游戏里赚钱了。一个家族系统。……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一我们可以做的内容加入到游戏中来

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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社招还没有试过,不知道游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”到HR们。……由于用户基数相对小一需要更多运营力量去保证客户留存,这可能会改变公司构成。……社会在进步,但一成见是依旧的。不同年代的人对游戏有不同的想法。这会造成一误解和禁区

《代号:BM》(暂定名)

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但在迷宫深处等待着他们的究竟是什么呢?是指引未知的奥秘还是无尽的财宝?……需要在时间倒数结束前到达迷宫终点。……守关者:全局控制迷宫炮塔机关的建造与召唤各种怪物,守护迷宫阻碍闯关者们到达迷宫终点

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……重新制作的音频有什么新功能。……我们已经修复了立体声混音,我们也删除了一 Brandon(主持人)的插话。我们希望你喜欢!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏运营如何摆脱“打杂”状态?满满干货助你提升专业能力

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但实际上,这个岗位也需要很专业的人才,因为他们对游戏的影响是很大的。……今天小编为大家整理了一游戏运营方面的资料,包括精细化运营、长线运营、社群运营、活动运营等方面的知识

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一认可,但我觉得这不够……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升

AniLive 动互播

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AniLive用家不需要任何专业知识和额外的硬件设备,只需一台配有摄像头电脑就可以发挥无限创意轻松创造出独特而有趣的动画内容……AniLive透过自家开发人物动作资料库,让用家透过萤幕或键盘输入就能实时创造出千变万化的全身动作组合……,用家甚至自订动作令每个人都有独特动漫内容AniLive最终目标是让每个人不再受到专业技术工具限制无穷创造力

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

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探索随机生成的环形地牢,会有什么样的遭遇在等着你呢?观察并规划你的路线。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……解锁180多种物品,利用15个物品栏槽位来组合搭配。 40多种生物需要你去了解和应对

苦痛之环(Ring of Pain)

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探索随机生成的环形地牢,会有什么样的遭遇在等着你呢?观察并规划你的路线。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……- 50 多种生物需要你去了解和应对

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