小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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说说你的效果哪里不理想。……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处

CRIWARE游戏音频视频中间件:23年后来自生命溪流的回响-FF7Remake 音乐深度解析

indienova.com/u/criware/blogread/25659

2020年4月10日这一天,我和很多FF7老玩家在看到WelcomeBacktoMidgar的海报,……FF7Remake原型的开发出来以后制作人北濑佳范和联合制作人鸟山求一起对FF7重置版的音乐做了大方向的概念要求……比如CRIWARE ADX2 的AISIC来实现音乐的纵向迁移CRIWARE ADX2的Block迁移功能来实现横向迁移详细关注

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以二战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳

乌蝇哥:塔脚下

indienova.com/u/%25E6%25B0%25B4%25E6%2596%2587%25E7%25AB%25A0%25E8%25B4%25A1%25E7%258E%258B/blogread/509

打算制作一个2d平台RPG游戏,这是设计的第一个场景草图 塔脚下,分地上一个野外场景和地下一个副本场景……河底若隐若现的沉船本也打算加入一个的副本图),可回归现实发现连上下平台的碰撞,和一些简单的连跳功能都不太好……也许武侠rpg在很多开发者眼里是一个很烂俗的题材,尤其被某被标榜武侠代表的情怀级游戏抹黑形象,国内开发者更是对此题材嗤之以鼻

会员:虚空realm(void realm)

indienova.com/u/q724752203

擅长故事,但文笔不是很好。……计划用《rpg游戏制作大师》做两款独立游戏,一款是scp基金会的《收容,控制,保护》,讲述一名c级人员在收容失效经历一系列怪物洗礼在逃出之前被基金会当做

太鼓大厦(Taiku Mansion)

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从收到已经死了5年的朋友的语音邮件,你按照指示前往该地点,最后到达Taiku大厦。……◎困扰的气氛:每一个声音,图像和拼图都是手工制作的,通过你的脖子后面的每一根头发发出寒战。……◎更深层的故事:Taiku Mansion有一个由Ryan Shah(Kitatus)的叙述,他写了一些非常受欢迎的书

肯策拉的故事:札乌(Tales of Kenzera: Zau)

indienova.com/game/tales-of-kenzera-zau

悲伤的男孩开始读起了他已故父亲的一则关于班图的故事。……展开以演员 Abubakar Salim 亲身的悲痛经历衍生出的刻骨铭心单人游戏情节,探索在遭受巨变如何靠着爱赋予的勇气继续向前行……Abubakar Salim(《刺客教条:起源》,《异星灾变》)创办的娱乐工作室 Surgent Studios 制作

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍……,主要也是为了学习与实践gdnative.使用方法:在场景串选中骨架 Sceleton ,按中键是选择单个

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