indienova.com/steam/game/562490
它最大的特点是当你杀死敌人后,你会变成它们。……每干掉一个敌人,你都会获得它的能力,但同时你将丧失原来的能力。想克服这个可怕迷宫中的重重障碍吗?……想对抗数量庞大的敌人吗?想拥有足够力量去打败不可战胜的boss吗?到达迷宫的终点,感受震撼的结局吧
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704
可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒的,合格的,易于保存的,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年……,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字.……"特别感谢"的名单里贴上你们的名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话
indienova.com/game/star-wolves-2
一些宇宙海盗和窃贼背叛了人类,而这次外星生物也派出了星舰以寻找那些容易成为猎物的目标。……- 游戏世界包含超过 50 个星系,而且允许玩家自由在其中进行迁跃移动。……- 使用大量的零件升级你的飞船。- 新的角色和佣兵将加入你的小队
indienova.com/game/cafe-owner-simulator
在这款游戏里你将拥有这样的机会,我们的目标是创造一个游戏世界 —— 每个人都可以在其中实现自己的梦想并开设自己的餐厅业务……厨房及设备没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……随着时间的推移,工作的积极性会降低 - 可以用支付奖金或雇用新员工应对,你需要做出选择
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
我们在这里选用的是六角格棋盘的形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……我还试了_camera->set_limit(MARGIN_LEFT, 0);_camera-&
indienova.com/groups/post/1087
、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……,难道我就真的不如他们吗?……真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业吗?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372
所以他现在的风格完全算是他自己的吗?没有我的思路在?……他原来的配色就是我在我的建议中慢慢修改出来的,难道我现在自己画,必须分裂一个新审美和人格出来吗?……这是我以前游戏画的道具图标,玩过我游戏的人应该看过,在一个图形里画纹理是多么价值连城的想法和具有独创性吗
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010
还重新测了一下MidJourney。……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet
版本:Early Access
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