邪恶变身(EvilMorph)

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它最大特点是当你杀死敌人后,你会变成它们。……每干掉一个敌人,你都会获得它能力,但同时你将丧失原来的能力。想克服这个可怕迷宫中重重障碍?……想对抗数量庞大敌人吗?想拥有足够力量去打败不可战胜boss?到达迷宫终点,感受震撼结局吧

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒,合格,易于保存,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年……,都可以寄给我,我可以在下款作品"特别感谢"名单贴上你们名字.……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话

星际之狼 2(Star Wolves 2)

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一些宇宙海盗和窃贼背叛了人类,而这次外星生物也派出了星舰以寻找那些容易成为猎物目标。……- 游戏世界包含超过 50 个星系,而且允许玩家自由在其中进行跃移动。……- 使用大量零件升级你飞船。- 新角色和佣兵将加入你小队

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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在这款游戏你将拥有这样机会,我们目标是创造一个游戏世界 —— 每个人都可以在其中实现自己梦想并开设自己餐厅业务……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……随着时间推移,工作积极性会降低 - 可以用支付奖金或雇用新员工应对,你需要做出选择

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义材质,换言之它支持一些Shader效果,……Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色状态栏或者对话框等界面……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……地图数据要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……我试了_camera->set_limit(MARGIN_LEFT, 0);_camera-&

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……,难道我就真的不如他们?……真的不能有自己喜欢、属于自己事业

疯王子:我也陈述事实呗

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所以他现在风格完全算是他自己的吗?没有我思路在?……他原来的配色就是我在我建议中慢慢修改出来,难道我现在自己画,必须分裂一个新审美和人格出来?……这是我以前游戏画道具图标,玩过我游戏的人应该看过,在一个图形画纹理是多么价值连城想法和具有独创性

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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可以用于将角色所吃食物排出?间隔时间是多久?……在拿走水箱盖后,是否能看到水箱里的真实冲水机制?水箱有没有什么惊喜或彩蛋?能冲水?……厕所旁边有扶手?如果没有,你游戏世界没有残疾角色

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

重新测了一下MidJourney。……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

版本:Early Access


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