努力赚钱吧!勇者大人(Hardworking Hero)

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随机打开地图,探索消失的世界随机出现的地图事件等待勇者大人解决建造建筑赚取更多的收益收入增加的速度太慢

交错错错错拍子(Polylylyrhythm)

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你能驾驭得了这个节奏! 是只需要在到达图形顶点上的〇时的一瞬间按下对应的键的简单的游戏!……图形会逐渐增加... 在舞台选择中也安装了休止符模式和反拍模式等更复杂的模式

守墓人(Graveyard Keeper)

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你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

无尽跳跃(Infinite Jump)

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在游戏中玩家需要敲击空格通过让小球跳跃过障碍物的方式不断闯关,游戏关卡难度会随着关卡数增加。……还在为没时间玩游戏而苦恼?这是一款科幻题材闯关类休闲游戏,游戏时长大概半小时左右

ACT 战斗系统中的玩家心理分析

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一、暴力暴力是人类本能的需求,是人类潜意识里对于破坏、攻击的渴望。……因此在现代社会,电子游戏就成为了一个发泄这类本能的通道。……增加虚假的难度:第二个思路是增加带给玩家”困难“的感觉

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然……因此在 GS 生成新顶点的逻辑中,增加风对顶点位置的影响,越高的顶点被影响的程度越大,这样一个更真实的无尽草地效果就实现了

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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+= (v.color.rgb - 0.5)* (sin(time + 0.65) * cos((2……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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作者:庄懂第0课:https://v.qq.com/x/page/g3224qm45r3.html第1……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

Trainz 22: Platinum Edition Features

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开发:N3V Games, N3V Games。发行:N3V Games, N3V Games

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

我要她的全部资料” 谁能想到,小小星居然可以这么可爱那瞬间我忽然能理解那句“人在看到不好看的画面时会本能的想要划走……这么看来,之前的精灵之息,大部分人全程都在“本能的想要划走”,能支撑5分钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去

版本:Early Access


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