小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……最早写的功能清单在我这几个月的开发摸索中被我不断的修改,补充,删掉完成的功能,现在已经面目全非了,我也就不截图大家看了……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……最早写的功能清单在我这几个月的开发摸索中被我不断的修改,补充,删掉完成的功能,现在已经面目全非了,我也就不截图大家看了……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……如果是的话我们会将其复制 bottom。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……)* .length ); //取整数(随机值 配比 对象数量)概率:var RollList = ABC……)*100);//这里基础是100%,小数点往后精确一位多一个0,例如:概率4.27%就*10000roll

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

indienova.com/indie-game-development/indie-design-6-game-possibility-space/

逻辑运算 -> 随机性,逻辑运算围棋、象棋…->扑克,21点足球、篮球->用手去触碰别人的场地游戏技能……,而玩家创造游戏形象的机会,往往可以满足大部分人的需求。……当设计师玩家开放的内容足够“底层”的时候,那就是它越接近创造和艺术的时候

anhanjinj:【边缘星区】开发日志杂货铺

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30894

所有在殖民地建造的内容应该为我所有,所以压根就不应该出现我去商店购买物品还要付钱的情况,除非我是租赁给别人店面……可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店,这样商品有变现的途径,但是呢,为了做一些限制,我这个商店加入现金限制

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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“未来道具研究所”社团的冈部伦太郎和椎名真由两人来到秋叶原广播会馆,参加中钵博士的时间旅行理论发表会……惊慌失措的他带着真由立刻离开广播会馆,并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

indienova.com/groups/post/102316

整体回报为分成和我偶尔组员掉落爆出的金币,非薪资。……还有,由于我们希望参与一些供给小微项目组的发行计划(如GG的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……Keeper,这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

版本:Early Access


总页数:50


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