台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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但是,提起这一年大宇出品的游戏,很多玩家只能想到回合策略游戏《大富翁 2》和《天使帝国》,《魔道子》……,事实上也找不出比这更响亮的名字了。”……[8] 游戏研究社:《智冠金庸〈倚天屠龙记〉:没有它,可能就没有以后的“群侠传”系列了》

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

Folie Fatale 致命至爱(Folie Fatale)

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人物介绍樱叶 夏纪※仅可更改名字是桐谷学园高中部的二年级学生。……日比谷 翔是高三的学长。因沉默寡言且行为不端,无法融入学校生活。……过去好像和前学生会长“樱叶冬”(也是主角的哥哥)产生过好几次摩擦

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗有一难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……关于战斗:与其他回合战斗不同,游戏中有攻速属性

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔沙的扫把

超级车库游戏:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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我们的独立游戏《魔鬼猎手》在经历了近五个月的研发,终于在 Steam 上推出了我们自己的商店了。……商店推出后的第一天,想发表点阶段性的感想。……曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一的成果

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……我当时十分懊恼,在这里花了一个小时做该死的关灯题目,最后靠搜索引擎解决。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……我当时十分懊恼,在这里花了一个小时做该死的关灯题目,最后靠搜索引擎解决。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

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