小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

这些设定包括但不限于:1、企业的现金和利润是两个最重要的指标,现金和利润每秒钟增长10元,现金或者利润满足一的条件以后……国内一般这个来忽悠散户或者韭菜,让他们入局。……一起做

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么,万一以后遇到这个坑就能预防一下了……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合,……可能需要仔细排查才能找到原因了,可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/650220

Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

Rogue 探险家(Rogue Explorer)

indienova.com/steam/game/1532350

这是一款通过像素设计的世界观,探索自动生成的地牢和带回来的物品不断强化装备的动作游戏。……◆装备变更还能变身穿着各种装备的话,玩家角色的化身也会变化!……也能进行颜色的变更,让玩家成迷于自己定制的乐趣中

Rogue 探险家(Rogue Explorer)

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这是一款通过像素设计的世界观,探索自动生成的地牢和带回来的物品不断强化装备的动作游戏。……◆装备变更还能变身穿着各种装备的话,玩家角色的化身也会变化!……也能进行颜色的变更,让玩家成迷于自己定制的乐趣中

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

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上世纪 50 年代,德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,一组标准化的现代机车替换老旧的蒸汽机车,并希望这组新型机车的不同型号可以执行铁路网络上的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……其中一辆机车的引擎被升级更新到 1,475 马力(1100 千瓦),并被重新命名为德铁 114 型

妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

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结果第五十条以后就坚持不下去了。……我承认有些创意远非完美,但即便是一个糟糕的或者不完整的创意也具有一的价值。……特点是可以在移动中途取消和变更行动。骰子武士 机制简介: 双人对战的策略游戏骰子武士

实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1

indienova.com/indie-game-news/kaku-devlog-1/

试玩版还会更新吗?这些问题铺天盖地,还源源不绝。……试玩版还会更新吗?这些问题铺天盖地,还源源不绝。……Q:战斗的体验感还会提升

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路

版本:Early Access


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