RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……允许玩家在一定时间内免费游玩正版游戏

真实恐惧:被遗弃的灵魂 第二部分(True Fear: Forsaken Souls Part 2)

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凭我们掌握的制作剧情丰富的恐怖解谜逃脱游戏的经验,我们精心设计了这部更出色且显著增长了冒险旅程的续。……霍莉在希瑟家看见的并自此跟随她的究竟是谁或是什么东西?……True Fear:Forsaken Souls 是三部曲,其中 Part 2 较首拥有更长的游戏时间

Jitsuroku Powerful Yakyuuken: Slugger Yamada

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开发:デジメカ製所。发行:デジメカ製所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション

danggexiaomimeiya:另一个伊甸「琪路莉露」精美角色COS宣传片露出,通往另一个乐园的是……

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琪路莉露看着大海,仿佛在眺望海的另一侧——内侧的大海,通往另一个乐园的……PV链接:https://v.youku.com……推出的一款日式本格冒险RPG手游,游戏舞台跨越了过去、现在、未来三个时空,玩家在游戏内将跟随伙伴在不同的时间线中穿越……传说系列是由南梦宫万代游戏发行的奇幻日式电子角色扮演游戏系列,至今已经有20部正篇游戏和诸多游戏续

Musicus!(Musicus!)

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》均为音乐主题的剧情。……如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……想要的到底是什么?【而那些理由真的足以成为,对马馨这个人类,生于这个世界上的目的吗?】

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

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中,杂糅的像素所隐喻的寂灭影像与忧伤的配乐融合在一起,塑造出末日氛围。……《喵》关键字:文字冒险、气氛、猫咪发布时间:1 月 4 日开发者:Tereza Válková游戏简介……《哞哞的枫树灾厄 v3》关键字:平台游戏、动作、Boss 战、快节奏发布时间:1 月 4 日开发者:Alzter

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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第四个原型·一个RTS游戏因为做的太丑实在不好意思放图。……我花了一天的时间解决两队玩家墨汁颜色占地面积比的系统,从最初的帧数爆炸(20fps)优化到了300fps……做这些也花了我两三个月的时间。从这之后我就开始忙新的项目,顺带学Unity和C#了。祝自己好运!

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……k>1结果是,向某方向“斜抛”时,极光状态消耗时间T将是极暗下的T的k倍,纵向位移V_y将是极暗状态下的……关于斜抛运动方程组,参见百度百科字条 竖直上抛运动;横向是匀速直线运动,速度乘以总时间即是总位移了

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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因为开学季的到来,我们之后的更新时间和更新方式会有一些变化。……V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……在空闲时间里,我们会继续保持游戏更新

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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Box)游戏[1] 开发经验的团队负责,游戏名称和后续宣发都将其宣传为受欢迎的原版《光芒之池》的回合……你无法看到也不能控制角色的移动路径,AI 很不稳定,每个角色回合的时间限制太短了——这在多人模式里很有用……角色们走路、施法和攻击要花费很长时间(一支不死人小队一个回合能耗费好几分钟),伴随着不靠谱的地图和更烂的寻路系统

版本:Early Access


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