indienova.com/groups/post/2097
……不过他提到这样一个观念,我觉得其实蛮有意思,可以拿出来讨论一下。之前 LD 群中其实也有涉及。……独立游戏完蛋了,独立游戏到底是什么呢,我觉得它其实就是......"……并且似乎还要是处理的好了才能够”强而又不失去内涵“#小型作品信息总量有上限,信息组织的选择可搭建的结构就相对有限
indienova.com/u/1000water/blogread/19896
游戏第一次被归类进艺术是什么时候?……“绝不放开她的手,否则就如同放弃自己的灵魂” 游戏业三十年就诞生了这位天才,前辈高山,遮住了天。……写在后面的话:游戏业现在正糟糕,我们嘴上说着国内独立游戏兴起,但现在也是流量至上的环境,我从公司出来
indienova.com/u/teapoly/blogread/17775
相比于那些能够打印出来贴在墙上的项目文档,独立开发者的项目文档是要时常进行编辑的。……大型企业有相对严格的死线,小型团队有共识,哪怕只有两个人也会对拖延有所顾忌,而单人就只有“虽然我今天什么也没做但还真是辛苦了……就像Game Freak就算背负骂名也要抛下宝可梦去做Town一样,对本就热衷于做游戏的独立开发者,做游戏的重要性是远大于完善游戏的
indienova.com/u/aluba/blogread/29250
策划岗位 招聘需求:三人关卡策划 招聘人数:1名 你需要做什么:1、根据项目需求,负责并独立完成游戏关卡设计……unity程序技术岗位 招聘需求:六人unity程序(可应届生) 招聘人数:3名 你需要做什么:1.负责游戏客户端的功能设计与实现……;4.具备良好的分析解决问题能力,能独立承担任务,有系统进度把控能力;5.工作主动认真,有良好的团队精神
版本:Early Access
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