anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被晕到,又开始了火纹困难二周目……(没有说前者不好的意思...只是花花绿绿老年人眼睛真的累...)……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)是获得胜利的关键。……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

网格沉思-游戏中的网格系统

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有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?……文中使用的图表(此处指原文)是我先用ruby写好算法,通过程序生成SVG格式文件,最后再使用inkscape……文章的最后,再列出一些我颇感兴趣,但一时想不到用途的东西:比如 2D 空间中的网格有五种类系,分别是

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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《侦探密室逃脱 1》将解放您的思考,燃烧您的大脑,努力闯关获得最后的胜利吧!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

这个功能一定程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……最后增加的帽子系统是迈向RPG的又一个里程碑。……关键是它算是在认清自己B级游戏的定位的同时,有效地把创作意图和游戏特色给传达到位了

小组帖子:荐书《梦之囚徒》

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丛书第一册《起源》第23页最后一格,主角读到了《起源》这部漫画的第27页。太有趣了!……方程: 丛书第三册《进程》中途的某一页,突然变成三次元,吓我一跳,差点撕破书页。……他们陷入存在主义困境,焦虑不安,漫无目的,走投无路,为打破现状不择手段,最后甚至还尝试了撕稿……真的是撕稿哦

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale--1

⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......……经历了漫⻓的旅程,鲸⻥船终于将他们带到了⼈类梦寐以求的⼤都市,⼤都市能实现他们的梦想

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale

⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......……经历了漫⻓的旅程,鲸⻥船终于将他们带到了⼈类梦寐以求的⼤都市,⼤都市能实现他们的梦想

ayunero:《汪侠客》之三

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demo演示_1 进展:木板只对主角有效完善了boss音效boss战音乐切换微调boss攻击方式和逻辑稍微增加了怪物攻击频率最后欢迎大家进群来交流

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

indienova.com/steam/game/1370770

在这次体验的最后,妙妙法师将为你提供实现梦想的秘诀。《Let It Go》是一款第一人称解谜游戏。……跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作的游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新的背景音乐,无路可退的喵喵 世界!

版本:Early Access


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