indienova.com/groups/post/102301
独立创作过一些demo项目参加过比赛,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微信平台……算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的,有个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,微信:……13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过的假面骑士: 请问是全程全职线下开发吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
要进行随手记的话,感觉略麻烦……大概是希望制作者还是多花点时间写开发日志吧但我是一边制作,一边想到啥就写啥……不过那样我其实也只是满足了『文章不需要长篇大论那么麻烦』这一条件,微博的亮点还是在于转发机制吧。……这个周末真的能完成吗……2018.10.27忽然觉得地图不好看……想改……后续列为优化项吧,目前优先级比较高的是把游戏完成
indienova.com/game/my-sticker-book
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/u/terobigames/blogread/5092
虽然在以前的开发日志里提到了许多次,我们团队其实根本就是都在家里办法,互联网QQ联系模式,不过我作为主创其实是个全职的离职宅家工作者……其实最关键的是,其实作者是个有些强迫症的制作人,作者觉得游戏难度太大了,不满足要求难度简单的玩家,又觉得游戏改简单了无法满足想要难的游戏玩家……好吧,作者要继续优化一些问题了,比如UI,再比如IOS还没有上,一款游戏要做的就是不停的改啊改,改啊改
indienova.com/game/usonatsu-the-summer-romance-bloomed-from-a-lie
当栞里倾听完薰的话以后,出人意料地问道:“你觉得……你能够忘掉重要的人,能覆盖掉和重要的人有关的记忆吗……栞里希望薰陪她一起重返回忆之地,将自己与哥哥的记忆覆盖。……角色设计:塩こうじ (FATAL TWELVE, しずくのおと) 主要人物全语音支持切换日语/中文简体字/
indienova.com/steam/game/1431350
帮助圣诞老人在这个奇妙的跳跃游戏里收集五彩缤纷的礼物吧!……》经典游戏模式本游戏《圣诞老人有麻烦(2020)》基于2002年发行的《圣诞老人的麻烦》和2004年发行的……《圣诞老人麻烦再起》
indienova.com/game/santa-claus-in-trouble
帮助圣诞老人在这个奇妙的跳跃游戏里收集五彩缤纷的礼物吧!……》经典游戏模式 本游戏《圣诞老人有麻烦 (2020)》基于 2002 年发行的《圣诞老人的麻烦》和 2004……年发行的《圣诞老人麻烦再起》
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)