【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

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你是否知道为什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?……注:本演讲信息量不大,但 Sam 叔说话方式绕,可能需要多看几遍才能理解。……视频作者:GDC字幕制作及翻译:@AMBEDOZ原视频地址:https://youtu.be/JuADjLZjCe4Making

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

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你是否知道为什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?……注:本演讲信息量不大,但Sam叔说话方式绕,可能需要多看几遍才能理解。……:)视频作者:GDC 字幕制作及翻译:@AMBEDOZ原视频地址:https://youtu.be/JuADjLZjCe4

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405

干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,个比赛吧

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……完全基于工作量和贡献的项目分成(公开透明)找到投资以后可以发工资畅所欲言的团队氛围谢谢看到这里(转发自:原日志地址

须臾 The Hustle Game V1(HustleGame)

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《须臾 Hustle Game V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……玩家需要在高楼大厦、古城街道、未来科技城等场景中奔跑、跳跃、翻滚,躲避障碍物、敌人的追击,并尽可能快地抵达终点……人事纷非如烟散,白驹过隙时光。征战江山几度秋,魔难降伏未展眉。紧握定情西行计,踏碎苍穹去寻仙

须臾TheHustleGameV1(HustleGame)

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《须臾HustleGame V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……玩家需要在高楼大厦、古城街道、未来科技城等场景中奔跑、跳跃、翻滚,躲避障碍物、敌人的追击,并尽可能快地抵达终点……人事纷非如烟散,白驹过隙时光。征战江山几度秋,魔难降伏未展眉。紧握定情西行计,踏碎苍穹去寻仙

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

感谢收看,我们下集见~原视频地址:https://www.youtube.com/watch?……v=8-j-iHCZC_Q

伯夫:移动版本 更新升级中

indienova.com/u/gzd75/blogread/2913

针对手机版本 在各方面都需要改造 针对手机版本 在各方面都需要改造1、BUG2、关卡难度4、新关卡5

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800

模制作者可以自由设定他们模组MOD的价格。游戏模的转化率相当高。……Mod制作不适合每个人,因为它需要时间和努力。与任何社交媒体平台一样,持续更新是关键。……如何成为一名成功的模者Modder当然,要成为一名优秀的模者modder,你需要对游戏有技能和热情

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画

版本:Early Access


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