长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作程序开发与编辑器使用,关于制作过程故事到这里就结束了。……,我们会越做越好,绝不辜负大家厚爱~在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作程序开发与编辑器使用……,关于制作过程故事到这里就结束了

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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“让不会写程序的人,也可以用简单方法就可以制作出属于自己 Mud 游戏!!”……而如果想让功能更有弹性,一般游戏开发工具做法,便是提供让玩家撰写程序代码功能,但这又失去了使用游戏制作工具意义……因为既然已经会写程序,又何必使用开发工具呢?自己从头撰写虽然比较花时间,但却比较不会绑手绑脚

回合(Round)

indienova.com/g/round

使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新武器与怪物,v1.5即将到来

小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

indienova.com/groups/post/83392

发起:我咸鱼之魂在燃烧 本人是在加拿大游戏编程学生,熟悉掌握unity引擎以及c#编程,有对java……,本人需要正式经验,如果有独立游戏制作人缺少程序,本人可提供免费帮助,唯一要求回报是能给我一份经验证明……,qq:2216723050 TakiChen: 求小游戏程序——前端 2D、3D皆可!

小组帖子:深圳2D横版解谜科幻动作独立游戏(Inside、Limbo风格),寻找主美大大

indienova.com/groups/post/29253

我是策划兼程序,还有两个程序小伙伴,一个策划,一个音效,之前美术是找外包做(有些问题就没有继续合作了……目前在制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣在工作之余挤出时间在做!……游戏场景2D,角色3D,场景里一些互动物品是3D制作方式完全也是按照3D方式制作

小组帖子:深圳2D横版解谜科幻动作独立游戏(Inside、Limbo风格),寻找主美大大

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我是策划兼程序,还有两个程序小伙伴,一个策划,一个音效,之前美术是找外包做(有些问题就没有继续合作了……目前在制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣在工作之余挤出时间在做!……游戏场景2D,角色3D,场景里一些互动物品是3D制作方式完全也是按照3D方式制作

小组帖子:深圳2D横版解谜科幻动作独立游戏(Inside、Limbo风格),寻找主美大大

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我是策划兼程序,还有两个程序小伙伴,一个策划,一个音效,之前美术是找外包做(有些问题就没有继续合作了……目前在制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣在工作之余挤出时间在做!……游戏场景2D,角色3D,场景里一些互动物品是3D制作方式完全也是按照3D方式制作

小组帖子:深圳2D横版解谜科幻动作独立游戏(Inside、Limbo风格),寻找主美大大

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我是策划兼程序,还有两个程序小伙伴,一个策划,一个音效,之前美术是找外包做(有些问题就没有继续合作了……目前在制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣在工作之余挤出时间在做!……游戏场景2D,角色3D,场景里一些互动物品是3D制作方式完全也是按照3D方式制作

会员:MrBamBam

indienova.com/u/mrbambam

独自一人开发unity游戏,身兼策划、程序、美术、音乐。……擅长设计基于数值充满创意又极其复杂游戏玩法。在国内游戏公司有1年策划工作经历。……https://www.pixiv.net/users/21443578使用Cubase进行简单音乐音效制作

小组帖子:已找到合作程序,有其它合作欢迎咨询

indienova.com/groups/post/99609

我是Filly,策划兼美术,和另一名程序制作了内测版本。……现在原程序去公司上班了,没有时间继续合作,需要接手的程序员大大。……主要流程是我这边将策划和美术完善之后,交流讨论,给你(程序)进行正式制作

版本:Early Access


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