Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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在己方回合要安排好所有角色的位置,而攻击行为是由AI来决定的,这种设定应该是基于游戏本身的快节奏回合的定位……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战……,相信他们能好好打磨这个游戏,继续给我们带来不一样的体验

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……《In Stars and Time》讲述 Siffrin 冒险者好友们的故事 — 被命运聚拢来的一群人

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……]]Skullgirls 公布一个视频称将在今年年内公布移动版,iOS Android 都可以玩到……从右上角金钱钻石的标识来看,玩家在移动版中可以氪金

弹跳射击斗殴者(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……除了过度简化的双摇杆控制,为任何类型的玩家提供方便的操控,Varion还提供先进的功能,如冲刺移动……战斗锦标赛模式也丰富模块化比赛配置,提供大量游戏规则选项,将彻底改变对决的赌注体验

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚.……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

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会上,仟合信息CEO杨越麟以“泛娱乐行业的企业服务”为主题发表演讲,从为娱乐行业的企业减负的角度出发分享相关的经验建议……泛娱乐行业的特点泛娱乐行业别的行业有很大的不一样,从投入产出比上来讲,投入高、爆发性好、产出高,但是翘辫子的概率也很高……;而传统行业生产加工型企业项目没有成,还有一堆的厂房、固定资产残值可以保留,而影视行业、游戏行业,项目失败以后

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

其实就是只能多聊以后了,帮他分析下未来的样子,自己能做什么能混什么圈子。……2.自我放弃,只能多拉一把,而拉也只是陪他聊聊以后培养啥特长,是不是在某个地方投资一下努力一下,未来就不一样了……HcAndersen#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我有能力写一写

《戴森球计划》:开发日志 2

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当然,恒星的性质是相当复杂的,我们在游戏中不可能设定完所有特性,只选择一些游戏核心玩法相关的特性。……每条轨道的大小不一样,而且每颗恒星适合居住的区域大小(Habitable)也不一样。……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再大家分享~美术资源制作:树做了两棵树几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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11 月底 - 1 月底,游戏原型 v3.1,建造逻辑、史莱姆的繁殖 AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑……美术内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节的设定,根据场景风格的调整属性设定的调整,角色也进行了一的优化……它们正式叫噗噗!)总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧1、关于整体思路

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……投掷骰子,你投出的骰子会对敌人造成伤害,投出的点数决定你以及敌人的攻击力。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

版本:Early Access


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