小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102774

发起:Torian 这次更新将延续v1.2内容,全面丰富弹药种类,所有角色初始携带、可获得、商店弹药全部重制……考虑到v1.2中转轮手枪新增反击特性,其他武器新特性也在重新设计中。……有没有其他压制转轮手枪武器呢?

人类能存在多久(How long can human beings exist)

indienova.com/game/how-long-can-human-beings-exist

这是一款来自未来游戏!沧海桑田,人类能在地球上存在多久?预测人类能在地球上存在多久!……◎ 人类存在多久,是一款策略类游戏,你扮演一个人类指挥官,末日到来,你指挥人类,艰难生存。……甚至有时拷问自己内心,要不要放弃一部分地区和人口

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

indienova.com/game/hyper-gunsport

你可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你进展,新规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁内容可供发掘

黄衣婴儿(The Baby in Yellow)

indienova.com/steam/game/2291340

你得到了一份带孩子新工作,但是事情向诡异方向发展了。……给他喂食,给他讲睡前故事,并且尽量不要落入他梦境。你掌控多久?……、完全预测环境激烈追逐过场等你寻找和解救受困灵魂 - 解锁像大头模式这样作弊招式你灵魂有被吞噬可能性他从不睡觉

黄衣婴儿(The Baby In Yellow)

indienova.com/game/the-baby-in-yellow

给他喂食,给他讲睡前故事,并且尽量不要落入他梦境。你掌控多久?……)◎ 3 幕神秘故事等待你解开◎ 足以让你失去理智棘手谜题◎ 稳定无害、完全预测环境◎ 激烈追逐过场……◎ 等你寻找和解救受困灵魂 - 解锁像大头模式这样作弊招式◎ 你灵魂有被吞噬可能性 他从不睡觉

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

它只能达到一种勉强合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关联系,也制造出好体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

它只能达到一种勉强合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关联系,也制造出好体验

太空站长(Stationeers)

indienova.com/game/stationeers

复杂大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……充分利用和优化这些复杂系统,需要大量知识和实践。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空,行星对人类来说是无情

苏军游击队 1941:重返战场(Partisans 1941: Back Into Battle)

indienova.com/game/partisans-1941-back-into-battle

与侵略者战斗就像与九头蛇战斗:砍掉一颗头,原来地方立马就会长出新两颗头。但这不是放弃理由!……该 DLC 包含自定义场景、新地图和新游戏模式,带你回到东部前线!……势不可挡敌军、稀缺资源以及需要防御游击队阵地:在这种全新和坚韧如钉攻击波防御模式下,你坚持多久

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/game/detective-escape1

你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……10 多个多种多样关卡 各种烧脑谜题 挑战你思维!……这是我个人成功制作第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)