indienova.com/groups/post/62446
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了
indienova.com/groups/post/62445
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了
indienova.com/steam/game/1057090
小精灵奥里对危险并不陌生,但当小猫头鹰库在宿命般的一次飞翔中受到了伤害,重聚家庭、重塑破碎的世界和探索奥里真正的命运就不能只靠勇气……本作是广受好评的动作类平台游戏《精灵与森林》的续篇,由原班制作团队倾心打造,备受期待。……投身满是新朋友和敌人的广大世界,享受令人惊艳的手绘画面,踏上全新的冒险之旅
indienova.com/game/kaki-raid
《咔叽探险队》是一款带领三只咔叽刷图打宝的 Roguelite 冒险游戏。……-- 节选自《如何扮演一只好咔叽》第 233 页”爱采集是咔叽的天性,挖矿、伐木、采药、狩猎、剥皮、钓鱼……“-- 节选自《咔叽的打宝观》第 66 页”锻造一把极品‘雷影天闪’,首先应该选择一把好的”游魂之刃“
indienova.com/u/uizorrot/blogread/3983
(2016年度十大网页游戏)也许你会认为“传奇like”的页游不过是html5游戏市场的冰山一角,但非常不幸的是……(2017年4月天天爱消除制作了h5网页版,可以认为是一个轻量级的整体游戏,但主要目的还是给app端引流……5.我对于页游行业以及h5现状可能会有站的不够高看不到某些问题的失误,恳请指出,互相交流进步
indienova.com/u/alankay/blogread/35488
但当我们被置身于一种不稳定状况时,连续、重复且高强度的敲击要求我们在极短间隙中思考自身的主体位置,可刹那……,我们会说我们饿得要命,详细可参见,西尔维斯特:《体验引擎:游戏设计全景探秘》,秦彬译,北京:电子工业出版社……2015年版,第28-29页
indienova.com/u/zedc/blogread/20033
“鹰角现象”代表了新一代年轻人呼之欲出的成就感需求和社交需求,相比其他曾经风靡一时的日式页游或手游IP……也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域的常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏业的巨大资本……由于城市交通的复杂、村镇交通的不便,再加上城镇化过程中导致的家庭成员分散,家庭聚会的游戏并不能成为国内推行的卖点
版本:Early Access
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