小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

发起:三 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为忌日......这两个词意思不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

发起:三 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为忌日......这两个词意思不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了

精灵与萤火意志(Ori and the Will of the Wisps)

indienova.com/steam/game/1057090

小精灵奥里对危险并不陌生,但当小猫头鹰库在宿命般的一次飞翔中受到了伤害,重聚家庭、重塑破碎的世界和探索奥里真正的命运就不能只勇气……本作广受好评的动作类平台游戏《精灵与森林》的续篇,由原班制作团队倾心打造,备受期待。……投身满新朋友和敌人的广大世界,享受令人惊艳的手绘画面,踏上全新的冒险之旅

咔叽探险队(Kaki Raid)

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《咔叽探险队》一款带领三只咔叽刷图打宝的 Roguelite 冒险游戏。……-- 节选自《如何扮演一只好咔叽》第 233 ”爱采集咔叽的天性,挖矿、伐木、采药、狩猎、剥皮、钓鱼……“-- 节选自《咔叽的打宝观》第 66 ”锻造一把极品‘雷影天闪’,首先应该选择一把好的”游魂之刃“

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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文章(事实上近百的章节)从游戏行业诞生之初的 indie 聊起,一路以大量的案例、数据、图表分析整理了形势的逐步变化……计划之中的目录如下: III / Mike Bithell[1] 个蠢蛋(Mike Bithell……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

indienova.com/u/uizorrot/blogread/3983

(2016年度十大网页游戏)也许你会认为“传奇like”的游不过html5游戏市场的冰山一角,但非常不幸的……(2017年4月天天爱消除制作了h5网版,可以认为一个轻量级的整体游戏,但主要目的还是给app端引流……5.我对于游行业以及h5现状可能会有站的不够高看不到某些问题的失误,恳请指出,互相交流进步

重回绘本的乐趣

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Man's Journey 的 review 呢,心疼给你发 key 的制作组):我觉得它就像是一本互动的立体绘本……,就是那种一打开有很多层,你可以调整它们的高度,一地翻下去,非常纯粹。……我的意思,我们时不时会批评,机制与故事的脱节,甚至将之作为游戏的原罪之一

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

indienova.com/u/alankay/blogread/35488

但当我们被置身于一种不稳定状况时,连续、重复且高强度的敲击要求我们在极短间隙中思考自身的主体位置,刹那……,我们会说我们饿得要命,详细参见,西尔维斯特:《体验引擎:游戏设计全景探秘》,秦彬译,北京:电子工业出版社……2015年版,第28-29

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

indienova.com/indie-game-news/chinajoy-2019-and-chinese-game/

“鹰角现象”代表了新一代年轻人呼之欲出的成就感需求和社交需求,相比其他曾经风靡一时的日式游或手游 IP……也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域的常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏的巨大资本……由于城市交通的复杂、村镇交通的不便,再加上城镇化过程中导致的家庭成员分散,家庭聚会的游戏并不能成为国内推行的卖点

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

“鹰角现象”代表了新一代年轻人呼之欲出的成就感需求和社交需求,相比其他曾经风靡一时的日式游或手游IP……也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域的常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏的巨大资本……由于城市交通的复杂、村镇交通的不便,再加上城镇化过程中导致的家庭成员分散,家庭聚会的游戏并不能成为国内推行的卖点

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