玛雅预言(MP / Maya Prophecy)

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众多高难度的BOSS挑战等着擅长计画的你来挑战,透过角色成长以及学习技能来强化自身,不太需要反覆刷怪也能直接与……本强调高难度战斗,除首战外,所有战斗都有胜算,打不赢可以研究打法。……●多样异常状态使战斗更具挑战性。●装备强化系统Change language

玛雅预言(Maya Prophecy)

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众多高难度的 BOSS 挑战等着擅长计画的你来挑战,透过角色成长以及学习技能来强化自身,不太需要反覆刷怪也能直接与……本强调高难度战斗,除首战外,所有战斗都有胜算,打不赢可以研究打法。……● 多样异常状态使战斗更具挑战性。● 装备强化系统

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

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v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是空状态(按钮在最左边)和满状态(按钮在最右边),画在一个精灵……在create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

镭射风暴 & 银河攻击:S-Tribute(Layer Section & Galactic Attack: S-Tribute)

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在本当中,玩家将能以立体环绕之形式尽情享受升级后的家机版 BGM。……・快速储存/復原在任何时间点均可储存游戏状态。……・更改难度增加设定可在固定的最小或最大难度下进行游戏;一般情况下,满足某些特定条件时难度会有所增加

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……本是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家

全面坦克战略官(Total Tank Generals)

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每一场战争都需要战略官坐镇《全面坦克战略官》需要你!……《全面坦克战略官》能让新接触策略游戏的玩家轻易上手,也能让老手或者渴望挑战的玩家享受深度策略回合游戏的乐趣……通过建模支持,可以轻松调整统计数据和机制,添加新作战单位,甚至更改视觉效果,创建全新宇宙,任你在游戏中尽情探索

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……你需要理解剧情或实际的情况,并且实现相关的要求

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34192

“开关控制和辅助判断”,代替了原有的并行状态机“镜头支架”2023-7-10给角色添加了“入水特效”和……“出水特效”,但“出水特效”的动画效果不太好,后面要修改调整并行状态机“开关控制和辅助判断”的判定范围……1新增了蓄力能量条修整了角色1的瞬移子弹穿墙bug,有所缓解但没有解决“对象被埋在墙壁中”这个条件被更改

版本:Early Access


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