indienova.com/groups/post/103742
Animator、2D 物理系统、Collider、刚体等模块熟练使用 Animation Events / 状态机逻辑处理复杂动画状态切换逐帧动画驱动开发经验能与传统动画师协作……等动画节奏能通过工具或自定义逻辑保持动画帧的精准对齐与播放(避免抖动、误差)Boss战斗系统设计与实现独立搭建 boss 行为状态机……逻辑结构清晰,便于美术和策划调用有调试、性能优化意识,了解GC管理、对象池使用等 有兴趣且符合要求者,可加微信详聊
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-attire-masamune-casual
※购买后可在改装的“驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处进行更改
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-attire-yamato-student-uniform
※购买后可在改装的“驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处进行更改
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-attire-arshem-dress
※购买后可在改装的“驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处进行更改
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-attire-yamato-yukata
※购买后可在改装的“驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处进行更改
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-attire-arshem-captains-uniform
※购买后可在改装的“驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处进行更改
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-attire-arshem-yukata
※购买后可在改装的“驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处进行更改
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-attire-victor-yukata
※购买后可在改装的“驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处进行更改
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-attire-momoka-yukata
※购买后可在改装的“驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处进行更改
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)