indienova.com/steam/game/1015650
City Jam (2007) in AVIE; V.……Castelli and V.……Monsoon (2012) in AVIE; V.
indienova.com/u/asukalin/blogread/29394
这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?要学JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(
indienova.com/steam/game/2873840
游戏中使玩家可以感受到真实的战斗体验,游戏的操控和射击感做的也是十分的出色。……玩家要成为一名精英特种兵就需要在逼真的射击环境之中与丧尸上演一场真实刺激的狙击战斗!……玩家在广阔的地图上不断的移动,躲避丧尸的攻击的同时要准确击杀丧失。保持自己的存活!
indienova.com/game/shining
游戏中使玩家可以感受到真实的战斗体验,游戏的操控和射击感做的也是十分的出色。……玩家要成为一名精英特种兵就需要在逼真的射击环境之中与丧尸上演一场真实刺激的狙击战斗!……玩家在广阔的地图上不断的移动,躲避丧尸的攻击的同时要准确击杀丧失。保持自己的存活!
indienova.com/steam/game/985020
三国古战略是一款我个人创作的独立游戏,它是一个20~30分钟的对战局策略游戏,玩家可以带领自己的三国武将们进入战场厮杀……,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3。……,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
它在建模、动画、剧情等方面都十分用心,故事的最后甚至可以直接衔接到《传送门》原作中。……大家应该看出我上述列举的用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行的创意和想法是十分垂青的,如果它与……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且
indienova.com/steam/game/1283210
开发:V.P. TEAM 。……剧本字数:约14万字剧情CG数量:基础CG15枚(含差分151枚SDCG数量:基础CG4枚(含差分18
indienova.com/steam/game/2867440
5V5策略竞技游戏,你将扮演一位大名,在60分钟内经营并发展你的势力,消灭所有敌人,你需要运筹帷幄或远交近攻……经营自己的国家在自己的领地建设和升级各种设施笼络城池周边的诸势力为己所用招募散落在领地内的浪人发布政策并研究科技提升军队的战斗力积攒兵力不断扩张根据时间积攒兵力并为家臣编组部队向周边弱小大名出征并剿灭他们在逐步扩张中发展自己的实力,并将对方的家臣收为己用小心其他玩家大名的攻势在60分钟一局的游戏里抗住所有其他玩家的进攻
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082
一首音乐长度3分钟的话,那么所有的听众都需要花3分钟才能完整听完,这是毋庸置疑的,也是影视在时间概念上与音乐最为一致的地方……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐。……想象一下,超级马里奥初代现在世界最速通关是4分56秒,而对于普通玩家而言,半小时、一小时、两小时甚至无法通关都是有可能的
版本:Early Access
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