噗噗 Project开发日志 #5

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游戏的背景是关于一群“噗噗”通过经营冒险乐园,榨勇者,获取资源维持生计的故事。……从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

目前游戏暂时命名为:噗噗的冒险乐园(当前版本v0.4)游戏的背景是关于一群“噗噗”通过经营冒险乐园,榨勇者……从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……根据一个RenderTexture(一般简称为RT)的颜色信息, 通过后期图像特效(Image Effect……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……) )的差不多都是一回事儿, 就是将模型坐标转换到摄像机的Homogeneous Clip Space……, 然后和点元着色器的输出深度信息作比较, 根据相差结果进行插值即可.fixed4 frag ( v2f

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

越狱题材策略 RPG 游戏《动物迷城》开启 Steam 全球免费试玩!

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互动并加入的帮派系统!卷入三大帮派的无间道中。或者当一名独行侠,纵横四海。……也可以关注动物迷城的官方微博和哔哩哔哩账号获取第一手信息,或者加入官方 QQ 群:192899467,……《动物迷城》是这三位游戏老将成军以后耗时两年打造的第一部作品

微风(Breeze)

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可以通过点击此区域进行拾取物品,与角色对话,获得场景信息等操作。……关于物品详情当鼠标移动到物品上的小圆点时,物品的更多详细信息将被展示。……有些物品还蕴含着有趣的谜题,你可以在物品详情界面内与这些物品进行互动

小组帖子:类魂单机《深沉之火》正式版4月20日定档发售

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国内海外同步发售,发售平台包括Steam、蒸汽平台和WeGame等,发售首周限时八折优惠,仅需38.4元入手……Steam商店:https://store.steampowered.com/app/1642790……,也可以自由选择点燃灾祸火苗挑战更强难度的敌人,增加游戏“受苦”体验

小组帖子:类魂单机《深沉之火》正式版4月20日定档发售

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国内海外同步发售,发售平台包括Steam、蒸汽平台和WeGame等,发售首周限时八折优惠,仅需38.4元入手……Steam商店:https://store.steampowered.com/app/1642790……,也可以自由选择点燃灾祸火苗挑战更强难度的敌人,增加游戏“受苦”体验

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